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Nekonyancer

让我们来学习怎么玩 亘古真知 !

小技巧:

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本教程的存在归功于:Nekonyancer
0000
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed6715d310.15659122.jpg[/img] 你是尚存此世的史前文明建筑师, 数千年卓越真知的继承人。 用不变的石头和多样的传统留下痕迹吧,来保护这*亘古真知*。 [green][tip] 最好在电脑上学习本教程![/green]2maintitlebar_content65a5ec929748800
Nekonyancer在*亘古真知*游戏中,玩家们会打造*古迹*并在*时间轴*上移动它们。每个古迹上都有*知识*指示物。 为了避免失去分数,你需要在古迹消亡前尽可能的“归档”知识! 玩家们也可以通过打造*文物*,研究*科技*以获得各种各样的效果。 当一名玩家有14座古迹消亡进入“旧时区”,游戏结束。[green]分数最高者获胜![/green]3archivecontrol_editmode_centercomment65a5ec929748800
Nekonyancer在你的回合,你必须*行动两次*。游戏界面最上方列出了所有可能的行动:*打造、学习、归档、挖掘*以及*搜索*。 [blue]如果需要,可以选择两次相同的行动。[/blue]4actChooseAction_archive_button65a5ec929748800actChooseAction_create_button 2 actChooseAction_learn_button 2 actChooseAction_archive_button 2 actChooseAction_search_button 2
Nekonyancer[blue]让我们先来了解*打造*行动。[/blue] *打造*允许我们[red]*打出一张手牌*[/red]。 如你所见,游戏开始时我们手上有六张卡牌。 左侧的三张紫色卡牌代表*文物*,右侧的三张代表*古迹*。5builder-card-A9_Tzolkin-front65a5ec929748800player-table-11941354-hand 1
Nekonyancer无论何时,打造古迹都会把它放入自己玩家版图的*时间轴。* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed67431559.74732105.jpg[/img] 每张古迹卡的左上角都有两个*标记*。 第一个表示古迹的*类别/颜色*。 第二个表示古迹在时间轴上的*起始空格*(位置)。6builder-card-P34_PyramidsOfPlaineMagnien-front65a5ec929748800
Nekonyancer比如,这张古迹卡是[green]绿色[/green],它在时间轴上的初始位置是*2号空格*。 [green]现在来*打造*这座古迹吧![/green]7builder-card-P34_PyramidsOfPlaineMagnien-front65a5ec929748800
Nekonyancer首先,我们需要点击[red]*打造*[/red],不过在教程里这些按钮都没有效果。 [red]所以由我来帮你点一下...[/red]8actChooseAction_create_button65a5ec929748800actChooseAction_create_button 1
Nekonyancer接着,我们需要选择一张要打造的建筑卡。 *选择Plaine Magnien金字塔。 然后继续*1builder-card-P34_PyramidsOfPlaineMagnien-front65a5ecc630fc100
Nekonyancer[red]最后,我们得给它选个位置。[/red]现在把界面向下翻到玩家版图。 它上面的六个高亮空格组成了玩家的*时间轴*。 我们这张古迹卡的起始位置在时间轴上的2号空格,但是我们可以通过弃掉*X*张卡牌来移动*X*格。 在时间轴空格上,可以直接看到在那里打造古迹需要弃掉的卡牌数。 [green][tip] 一些卡牌不允许你改变其放置的位置且必须放置在特定的槽位中。[/green]2player-table-11941354-timeline65a5ecc630fc100
Nekonyancer我认为这里选择默认位置就可以了。 *点击第二个空格*(里面没有弃牌提示)*,金字塔就能放置在那儿了!*3player-table-11941354-timeline65a5ecc630fc110
Nekonyancer[blue]很好! 我们打造了一座古迹![/blue] 我们这回合还能够行动一次,所以可以接着再打造一座古迹!1builder-card-P34_PyramidsOfPlaineMagnien-front65a5ecccad24b00
Nekonyancer[blue]不过先等等,让我讲解一下这个地方。[/blue] 每个古迹牌都有一条水平的彩色线,上面有两个图标。 左边的表示这张卡牌的*初始知识*。右边的则表示它的*胜利点数*。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed6765d714.15936879.jpg[/img] [red]西班牙支石墓群有三点初始知识和一点VP。[/red]2builder-card-M26_ChabolaDeLaHechicera-front65a5ecccad24b00
Nekonyancer一些纪念碑也会要求你[red]丢弃若干卡牌,[/red]无论你把它们放置在时间线上的什么位置。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed67e3a832.95722719.jpg[/img]3archivecontrol_editmode_centercomment65a5ecccad24b00
NekonyancerChabola de la Hachicera 看起来是我们一个好的选择。 [red]那么首先,我来帮你选择打造...[/red]4actChooseAction_create_button65a5ecccad24b00actChooseAction_create_button 1
Nekonyancer*然后,选择西班牙支石墓群…*1builder-card-M26_ChabolaDeLaHechicera-front65a5ecdfa2d6a00
Nekonyancer请注意,在我们之前放好的古迹*上方*的空格现在也可以用于放置古迹了。 [blue]只有时间轴下面一行的某个位置被占据,对应的上方空格才能为我们所用![/blue]2player-table-11941354-timeline65a5ecdfa2d6a00
Nekonyancer我觉得这里也不用弃牌,所以*把西班牙支石墓群放在默认的6号空格*就好了。 [red]就在最右边![/red]3player-table-11941354-timeline65a5ecdfa2d6a10
Nekonyancer[red]很好![/red] 别忘了,这张卡有着3点初始知识,所以*3个知识指示物*会随之放到这张卡牌上。 我们要在一定的时间内移除这些知识指示物;[red]否则,我们就会被扣分了![/red]1builder-card-M26_ChabolaDeLaHechicera-front65a5ece7f341300
Nekonyancer我们完成了第二个行动,所以这回合结束了。 在每位玩家的回合结束时,BGA会执行*时间轴阶段*,把这名玩家时间轴上所有的古迹向左移动一格!2builder-card-M26_ChabolaDeLaHechicera-front65a5ece7f341300
Nekonyancer好的,现在是我们对手的回合!1archivecontrol_editmode_centercomment65a5eceb7aa4b00
Nekonyancer[red]轮到我们的第二回合了![/red] 我们还可以打造一个古迹,不过我要先介绍一下*卡牌效果*——每张卡下方的文字部分。1builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ecfa57fe900
Nekonyancer每张卡都有独一无二的效果。 举个例子,*迪奎斯石球*的效果允许我们打造一个文物。 [tip][green]这里的“打造”被视为一个标准的“打造”行动,可以触发其他卡牌的有关效果![/green]2builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ecfa57fe900
Nekonyancer看到效果文字上方的*小闪电图标*没? [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed67858552.10681110.jpg[/img] 大概正如你所想,它表示这个效果可以在打出牌时被*立即*触发。3builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ecfa57fe900
Nekonyancer我们上一回合打出的“西班牙支石墓群”则有一个*无穷符号*而不是小闪电。 它表示只要[blue]条件[/blue]满足,效果就可以触发。 对这张牌而言,触发效果的[blue]条件[/blue]为*打造一个文物*。 [red]有没有感觉牌组正要启动?[/red]4builder-card-M26_ChabolaDeLaHechicera-front65a5ecfa57fe900
Nekonyancer让我们来打造迪奎斯石球吧。 [red]那么首先,我来帮你选择打造...[/red]5actChooseAction_create_button65a5ecfa57fe900actChooseAction_create_button 1
Nekonyancer*然后,选择迪奎斯石球并把这张卡牌放到二号空格!*1builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ed150818510
Nekonyancer[red]很好![/red]现在我们得结算石球的效果,也就是打造一个文物。 文物可以像古迹一样被打造。不过,文物会进入[red]*玩家版图上的槽位*[/red],而不是时间轴。向下翻可以看到这些高亮区域。 *点击上方的“打造一个文物!”*1builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ed1a87cd210btnChoice0 16 player-table-11941354-artifacts 6
Nekonyancer[blue]好的![/blue] 现在我们要选择一个文物牌打出。 *选择卓尔金历!*1builder-card-A9_Tzolkin-front65a5ed1dd13b810
Nekonyancer[blue]OK,卓尔金历现在被放置在我们的版图上。[/blue] 打造这个文物触发了[red]西班牙支石墓群[/red]的效果,可以让我们移除一个知识指示物[green](这是有利的)[/green]并且抽一张牌!1builder-card-A9_Tzolkin-front65a5ed22646fc00
Nekonyancer*石球*和*石墓*上都有知识指示物。 通常来讲,选择移除*最左侧*的指示物比较好。 *点击手指位置移除1个指示物。 然后在上边确认你的行动!*2builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ed22646fc10confirmDiscardTokenSelection_btn 18 M16_DiquisStoneSpheres-token-counter-remove-btn 17
Nekonyancer我们这回合还有一次行动。 那就再以常规方式打造一个文物吧。 [red]那么首先,我来帮你选择打造...[/red]1actChooseAction_create_button65a5ed29980b400
Nekonyancer*点击打造秘鲁艾卡石!*1builder-card-A5_IcaStones-front65a5ed4772e2410
Nekonyancer这样我们又触发了支石墓的效果! *从石球上移除知识指示物。*1builder-card-M16_DiquisStoneSpheres-front65a5ed4b69adb10confirmDiscardTokenSelection_btn 18 M16_DiquisStoneSpheres-token-counter-remove-btn 17
Nekonyancer[blue]我们已经行动两次,所以接下来应当移动古迹了。[/blue] 但是,这次我们有含*锤子符号*的卡牌,这些效果会在时间轴阶段,移动古迹之前触发。 [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed67a2ab40.95516141.jpg[/img]1builder-card-A9_Tzolkin-front65a5ed5051d5700
NekonyancerBGA需要我们选择结算效果… 但是这次一个都触发不了, 因为我们一个文物的触发条件都没满足。 :( [blue]说不定下回合就可以了![/blue] *点击上方的“跳过”!*2builder-card-A9_Tzolkin-front65a5ed5051d5710btnChoice99 16
Nekonyancer[blue]嗯? 怎么个事? 怎么古迹没移动呢?[/blue] *啊!*原来是因为*Plaine Magnien金字塔*即将*没落*(从版图滑出进入旧时区)。 这张卡牌有*没落符号*,代表着它的效果会在没落时触发! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ed67c6d343.73938223.jpg[/img]1builder-card-P34_PyramidsOfPlaineMagnien-front65a5ed5e0ec9600
Nekonyancer[blue]金字塔的效果为观看牌堆顶的*8张*牌并保留*1张*。[/blue] 向上滚动界面看看我们抽到了什么。 现在,想想我们打出的牌和手里的牌。 [red]你觉得我们应该拿哪一张?[/red]2builder-card-C12_Timbuktu-front65a5ed5e0ec9600
Nekonyancer[blue]我觉得,*伏尼契手稿*对我们来说非常有用。[/blue] 抽出更多的卡牌非常重要,如果觉得卡牌太多,我们又可以打出手牌里的*行星石*来消耗一些。 [green][tip]“卡牌太多”即达到10张手牌。 如果有10张手牌,我们就不能继续抽了。[/green]3builder-card-A19_VoynichManuscript-front65a5ed5e0ec9600
Nekonyancer现在,我们结算完了[blue]Plaine Magniens金字塔[/blue]的效果,所以版图上的古迹向左移动,[blue]金字塔[/blue]没落。 *翻到我们的玩家版图。*可以看到,这张卡牌现在到了玩家版图的左侧。 这个区域被称为*“旧时区”*。1maintitlebar_content65a5edab70b2400
Nekonyancer[blue]金字塔上没有知识指示物,真不错![/blue] 每当一座古迹没落至旧时区,它上面的知识指示物就会被移动到玩家版图上的[red]*这个区域*[/red]。 这些知识就沦为*失落知识*。2player-table-11941354-lost-knowledge65a5edab70b2400player-table-11941354-lost-knowledge 6
Nekonyancer每个*失落知识*会在游戏结束时给予[red]-1分[/red],所以我们通常会[tip]阻止知识失落。 [tip][green]有些卡牌的效果只有在你拥有特定数目的失落知识时触发![/green]3player-table-11941354-lost-knowledge65a5edab70b2400player-table-11941354-lost-knowledge 6
Nekonyancer*第三回合!*该*学学**学习*了! [green][tip]许多研究表明,当你学会学习,你才能更好的学习![/green] 嘿,别笑。 我没在讲笑话。 我可是研究过教育心li—— [red]怎么你笑的更厉害了?[/red]1technology-tile-T22_AncientGreek-front65a5edb63216400
Nekonyancer如果我们选择[red]*学习*[/red]行动,就可以选择一张可用的*科技卡*然后触发效果。 [blue]*“Ⅰ”板块*[/blue]上的卡牌会*立刻*生效。 其中一些卡牌,比如“阿那克西美尼”,有*触发条件*。[red]如果不满足条件,我们就拿不了这张卡![/red]2table-technology-tiles-265a5edb63216400actChooseAction_learn_button 1 table-technology-tiles-1 2 table-technology-tiles-2 2
Nekonyancer[green]*“Ⅱ”板块*[/green]上的卡牌会在游戏结束时提供胜利点数。 它们*全都*需要满足条件才能生效。 当一名玩家的旧时区有*7座*古迹,即游戏进展一半时,他必须将某一个*Ⅰ*板块替换为*Ⅱ*板块。3table-technology-tiles-365a5edb63216400table-technology-tiles-3 3
Nekonyancer如你所见,科技卡有三种类别/颜色,不过这不体现出什么效果差异。 [green][tip]有些卡牌的效果只与特定颜色的科技卡联动![/green]4technology-tile-T22_AncientGreek-front65a5edb63216400
Nekonyancer那么现在,该进行[red]*学习*[/red]行动了,然后…… [red]等等。 我们是不是忘了什么?[/red] 5actChooseAction_learn_button65a5edb63216400actChooseAction_learn_button 1
Nekonyancer我们应该先打出*伏尼契手稿*,这样*学习*时就有更多收益了! [red]还是我来点击打造...[/red]6builder-card-A19_VoynichManuscript-front65a5edb63216400
Nekonyancer*现在打出手稿!*1builder-card-A19_VoynichManuscript-front65a5edcb90a6b10
Nekonyancer别忘了,又能触发[red]支石墓[/red]的效果! *从石球上移除知识指示物。*1maintitlebar_content65a5edccb4d9e10
Nekonyancer早该学学了! [red]我来选择学习行动…[/red]1actChooseAction_learn_button65a5edcfb0ef900actChooseAction_learn_button 1
Nekonyancer我们想要*黄色*的科技卡来触发*手稿*的效果。 *点击地震工程!* [red]呃呃。 这个操作也只能由我来。 你只要点击*继续*就好了。[/red]1technology-tile-T17_EarthquakeEngineering-front65a5eddcabbaa00
Nekonyancer地震工程可以让我们弃掉至多3张卡牌然后抽取相同数量的牌。 *选择与那国,亚特兰蒂斯和摩艾石像*(除了最左边的卡都选上)。 *然后点击顶端的“弃置选择的卡牌”!*1builder-card-C29_Atlantis-front65a5ede76c21a10actDiscardAndDraw_button 16
Nekonyancer[red]哇! 我们又抓了三张文物! 诶,或许我们该留着摩艾石像的…… 就这样吧。[/red] 现在我们可以触发*手稿*了。 *点击上方的按钮! 出现另一个窗口以后,点击“确认”!*1player-table-11941354-hand65a5eded91fe510btnChoice0 16
Nekonyancer*很棒!* 还要提一下,我们使用过的科技卡现在也放在玩家版图的旁边。 这件事比较重要,因为有些科技卡——例如*老普林尼*,需要以前使用过的科技卡作为触发条件。1technology-tile-T33_PlinyTheElder-front65a5edf3e280600
Nekonyancer[red]注意,我们拿走的科技卡*没有*被补充。[/red] 当这一行只有*1张*卡牌时,最后这张牌会被弃掉。 然后才会补充3张新卡。2technology-tile-T1_Anaximenes-front65a5edf3e280600
Nekonyancer[green]好了,这就是我们这回合的两次行动。[/green] 又到了*时间轴阶段*,不过这次我们满足文物的要求了! (如果你不记得了,可以下滑到玩家板块) *点击“抽1张牌”! 然后确认!*3archivecontrol_editmode_centercomment65a5edf3e280610btnChoice0 16
Nekonyancer[red]感觉卡组已经转起来了![/red] *点击“移除你时间轴上的1知识标记物”!*1btnChoice165a5edff2aca510btnChoice1 16
Nekonyancer*第四回合!*这个教程马上就要结束了。 我得教给你另外三个主要行动:*归档,挖掘*和*搜索*。 [red]*归档*[/red]可以让你直接从古迹上移除一个知识标记物。 [green]*搜索*[/green]可以让你直接抽一张牌。 一般来说,你会想通过其他卡牌的效果来达成相同的目的,而不是直接执行行动。1actChooseAction_archive_button65a5ee265ad9900actChooseAction_archive_button 1 actChooseAction_search_button 3
Nekonyancer*挖掘*则有用的多。 选择挖掘时,我们要*翻转*任意数量的*旧时区*古迹,然后摸*两倍*数量的牌。 [green][tip]已经翻转的卡牌不能再次翻转,但有些效果可以重置它们![/green]2actChooseAction_excavate_button65a5ee265ad9900
Nekonyancer让我们来实际操作一下! [red]我会帮你选择选项……[/red]3actChooseAction_excavate_button65a5ee265ad9900actChooseAction_excavate_button 1
Nekonyancer*1.*向下滚动至你的版图。 *2.*选择*两张*旧时区的古迹。 *3.*点击上方[blue]*“挖掘选择的牌”*[/blue]! *4.*确认!1maintitlebar_content65a5ee2f25f9710
Nekonyancer*好好好!*我们抽了…… [red]只抽了3张? 不应该是4张吗?[/red] 哎呀。 是我们的手牌数达到了10张的上限所以停止了。 好吧好吧。1builder-card-P25_ChichenItza-front65a5ee3369c8700
Nekonyancer[blue]OK,我觉得你已经看得够多了![/blue] 当有玩家的*旧时区古迹数达到14*时,游戏就准备结束。直到所有人执行了相同的回合数,游戏就正式结束。下面让我们[green]计算分数[/green]!2archivecontrol_editmode_centercomment65a5ee3369c8700
Nekonyancer*每位玩家都会计分...* ·[green]旧时区古迹自身[/green]的VP点。 ·[green]旧时区古迹效果[/green]的VP点。 ·[green]二级科技[/green]的VP点。 ·[green]时间轴上的每座古迹[/green]提供1VP点。 ·[red]每个失落知识标识[/red]提供-1VP点。 [green]获得最多点数的玩家获胜![/green]3archivecontrol_editmode_centercomment65a5ee3369c8700
Nekonyancer当你有了足够的游玩经验,想要更多挑战的话,我建议你关闭*游戏选项*里的*“首次游戏”*。 这样的话,每位玩家的起始手牌就会[red]随机分配[/red],而不是预设手牌。4archivecontrol_editmode_centercomment65a5ee3369c8700
Nekonyancer[blue]*感谢您浏览本教程学习“亘古真知”!*[/blue] 如果您有任何关于本教程的意见或建议,请联系*Nekonyancer*! 同时非常感谢*Tissac*和*thoun*将这款游戏带来BGA! 祝您玩得开心! o(^▽^)o5archivecontrol_editmode_centercomment65a5ee3369c8700
Nekonyancer

…现在你已经准备好迎接首场游戏了!


现在就玩 亘古真知!

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亘古真知 规则:互动式教程
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Ancient Knowledge

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publisher

Designer: Rémi Mathieu

Artist: Pierre Ples, Adrien Rives, Emilien Rotival

Developed by: Tisaac, thoun

Release 240114-0055

Ambient music for Ancient Knowledge

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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