我是大老板
六张投资者牌被洗牌,一张面朝上发给每位玩家。任何未发给玩家的投资者卡都暂时搁置一旁。影响力牌组被洗牌,每个玩家发五张牌面朝下。投资者按字母顺序排在第一位的玩家先走。起始玩家右侧的玩家将美元标记放在游戏板上的任何空间。
游戏版图上的每一个格子代表一项潜在的生意。其上包括两项信息:达成生意所需的投资者人数以及回报投资者的分红数量。
轮到玩家时,玩家可以就美元标记所在的交易或掷六面骰子的交易展开谈判。如果玩家掷骰子,美元标记会绕著游戏板顺时针前进,将可用交易计算为空格。一旦美元标记静止,玩家可以尝试协商该交易或绘制三张影响力卡。如果通过抽牌,玩家的手牌超过 12,则玩家选择将哪些牌丢弃到极限。
如果玩家选择进行交易,玩家将与代表投资者的玩家协商如何分配所涉资金。金额是写在空间上的股息数量乘以写在交易板块上的股票价值。任何或所有玩家都可以使用他们的影响力卡来影响交易的结果:
无论投资者是否在场,氏族卡都可以代替投资者行事。
旅行卡让投资者无法参与谈判。有些是特定於特定投资者的;有些对任何投资者都很疯狂。
招聘卡只能以三张为一组打出。每组招聘卡能够挖角一名其他玩家的投资人为己所用。
将大老板卡交给主导谈判的玩家。
停止卡立即停止旅行、招募和 Boss 影响卡的效果
达成交易后,球员将从银行获得报酬。游戏板空间被Deal 瓷砖覆盖(有效地关闭了进一步游戏的空间),美元标记移动到下一个开放空间,并与下一位玩家继续游戏。
一旦进行了九次交易,则在每次后续交易后掷骰子以确定游戏是否结束(每次都增加赔率)。谁拥有最大的资金,谁就赢了!
玩家人数: 3 - 6
游戏时长: 41 mn
复杂度: 2 / 5
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玩法简介
翻译:《我是老板!》是美国设计师锡德·萨杰克逊设计的一款棋盘游戏。这是一款谈判游戏,一群玩家竞争并合作来达成有利可图的商业交易。目标是赚取最多的钱。《我是老板!》目前由格里芬游戏公司出版,此前由面对面游戏公司出版。它以前被出版为《煤、石头和绳子》。
组件 带有 16 个空间的圆形轨道的游戏板,每个空间都描绘了潜在交易的股份量和投资者。 15 块显示交易股份价格的瓷砖,编号为 1 至 15(“交易”卡)。 供应的轻型卡纸游戏货币。 一个美元符号形状的标记。 一个骰子。 六张代表投资者的卡片。 一套 98 张定制的牌(“影响力”卡)。<ref>模板:引用网络</ref> 规则 货币被分类为面额。每个玩家都随机发放投资者卡片(通常为一张),其余的则面朝上放在棋盘附近。按字母顺序第一个投资者的玩家先玩;在他们右边的玩家选择将美元标记放在哪个棋盘空间上。牌组被打乱,每个玩家发五张牌。瓷砖按顺序分类并放在棋盘上。
玩家依次行动。在每个游戏回合中,行动的玩家可以将标记留在原地,也可以掷骰子并推进标记。如果他们选择后者,他们可以玩新的空间或从牌组中抽取三张牌。
如果玩家不抽牌,他们可以根据当前的棋盘位置尝试达成交易。棋盘上的标记说明必须有哪些投资者参与才能完成交易,以及将支付的股份数量。瓷砖表明股价。大多数空间都提供了参与哪些投资者的选择,而有些则没有。
为了达成交易,控制所需投资者的玩家必须同意行动玩家提出的条款。条款只能指定将参与的投资者以及交易总收益的分配方式:其他任何对价提议都不是合法的玩法。玩家不一定要控制参与交易的投资者才能被纳入其条款。特别是,行动玩家可以提出一项交易,他们仅因允许交易通过的服务而获得收益。
如果达成协议,收益(股价×股份数量)将按照约定分配。当前的瓷砖覆盖当前的棋盘空间,表明交易已经完成。这样的空间在未来的棋盘移动中被跳过。如果行动玩家无法使谈判达到令人满意的结论,他们可以结束他们的回合。没有产生任何收益,当前的瓷砖和棋盘空间保持不变。
在谈判的任何时候都可以打牌。这些牌在不同情况下可能会有多种效果,包括:
为其中一位投资者带来暂时的代理(“氏族卡”),在交易期间发挥作用。 使投资者(或代理)无资格参与当前交易。 从另一个玩家或正面朝上的池中接管一个投资者的所有权。 接管当前玩家的角色(“老板”),无论是在批准交易条款还是在随后的轮次传递中。 取消另一张牌的效果。
游戏在瓷砖堆栈上最后几笔交易的其中一项结束后结束。从第十块瓷砖开始,骰子掷出立即结束游戏的概率会越来越大(标记在瓷砖的背面)。如果达到第 15 块瓷砖,游戏将自动结束。
拥有最多钱的玩家就是赢家。