常见问题
桌游竞技场基础
Board Game Arena 是什么?
什么,你还不知道?让我们来告诉你!桌游竞技场(BGA) 是一个线上桌上游戏平台。
在 BGA 上,你可以线上与全世界的玩家玩游戏,无论使用即时制或者回合制。 提供多款桌游和卡牌游戏的选择。您只需浏览器即可畅玩!
若想快速概览,请查阅我们的「BGA 介绍」页面。
在 BGA 上,你可以线上与全世界的玩家玩游戏,无论使用即时制或者回合制。 提供多款桌游和卡牌游戏的选择。您只需浏览器即可畅玩!
若想快速概览,请查阅我们的「BGA 介绍」页面。
「回合制游玩」是什么意思?
当进行回合制游戏时,玩家不需要随时连线。他们可以离开,并在轮到他们的回合时再回来。一旦你的对手们完成他们的行动,轮到你时,你会收到通知(透过电子邮件或是在下次你到访网站的时候),然后你可以进入游戏,完成你的回合,接着下一个玩家也会重复这个过程。
我需要什么才能游玩?
您的浏览器…就这样!桌游竞技场并不需要其他东西。藉此,您能通过任何设备游玩,随时随地!
然而,我们使用最新的技术来架设网页。因此,您应该使用最新版的网页浏览器以获得 BGA 最佳体验。
为了最佳游戏体验,我们推荐下列浏览器:
然而,我们使用最新的技术来架设网页。因此,您应该使用最新版的网页浏览器以获得 BGA 最佳体验。
为了最佳游戏体验,我们推荐下列浏览器:
- Google Chrome 10+
- Mozilla Firefox 4+
- Google Chrome 4+
- Mozilla Firefox 3.5+
- Internet Explorer 11+
- Microsoft Edge
- Safari 4+
- 我们也支持 iPads、类似平板,或手机。
我爱 BGA!我能帮些什么忙?
感谢您!桌游竞技场(Board Game Arena)实际上是个社群网站,通过许多热情玩家的贡献方能存续成长。
你可以通过多种方式作贡献,比如:
关于帮助 BGA 不同方式的更多资讯,请查阅我们的「贡献 BGA」页面。
你可以通过多种方式作贡献,比如:
- 如果你是以除英语外的其它语言为母语,或许你可以帮助我们将 Board Game Arena 译为你的语言。
- 如果你是网站开发者,或许能帮助我们在 BGA 工作室开发平台创造新游戏。
- 如果您有能力提供经济援助,请考虑成为尊荣会员以维持本站营运及扩展!
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游玩
如何开始新游戏?
进入“游戏大厅”界面,选择你较喜欢的游戏模式(如“即时制模式”),查找你想要玩的游戏,然后点击“开始游戏”按钮。
- 如果你已经选择了“自动匹配对手”模式,你只需等待对手。
- 否则系统会显示你可以加入的游戏桌列表。选择一桌,加入,等待其他玩家,人数足够时点击“开始游戏”。玩得愉快!
如果没人加入我的游戏桌怎么办?
对于最热门的游戏,你能随时找到玩家。至于其他游戏,如果你一时无法找到对手,我们建议你在高峰期回来(凌晨四点左右)。
提示:在创建新桌前检查该游戏线上/有空的玩家。
提示:如果无人能加入即时制游戏,你能将游戏桌转为回合制,让其他玩家能在数小时乃至数天后加入。
提示:在创建新桌前检查该游戏线上/有空的玩家。
提示:如果无人能加入即时制游戏,你能将游戏桌转为回合制,让其他玩家能在数小时乃至数天后加入。
我能同时加入多张实时制游戏桌吗?
是的,您可以使用手动大厅同时加入或开设多张实时制游戏桌。
为了增加找到对手的机会,我们建议与其在单一桌上等待,不如在多张游戏桌等待。
一旦其中一张你所在的实时制游戏桌开始了,系统会自动将你从其他游戏桌中移除,你就可以专注于你的游戏。
举个例子:如果你想玩卡卡颂,大五月花号和七大奇迹,我们建议你加入这三项游戏所有开放加入的游戏桌或开设游戏桌。其他玩家就能看到你准备玩这3项游戏。
举个例子:如果你想玩矮人矿坑,我们会建议你加入所有开放桌。
我加入了一场游戏,何时才能开始?
对于即时制游戏而言,每桌都有房主,也就是创建游戏桌的人,他的职责是当满意入桌人数时开始游戏。如果你是房主但无法启动游戏,多数时候是因为目前尚未有足够玩家加入。
对于回合制游戏而言,当最低需求人数加入后,房主可自行决定开始游戏;或当入桌人数达最大值时自动开始。
对于回合制游戏而言,当最低需求人数加入后,房主可自行决定开始游戏;或当入桌人数达最大值时自动开始。
如何玩单人游戏?
在BGA上有越来越多可以单人游玩的游戏。你可以在“所有游戏”页中,通过“玩家数量:单人”筛选来找到这些游戏
在“手动”大厅中开始一局单人游戏:
在“自动”大厅中开始一局单人游戏:
在“手动”大厅中开始一局单人游戏:
- 开设一张新桌
- 在“游戏模式”选项中选择“友谊赛模式”
- 将玩家人数减少到1
- 向其他玩家开放(例子中没有,但这仍然是必要的一步)
- 开始游戏。
在“自动”大厅中开始一局单人游戏:
- 点击齿轮图标来更改设置
- 点击“显示高级设置”
- 在“游戏模式”选项中把“友谊赛模式”设置到绿色,“普通模式”设置到红色
- 在“玩家数量”设置中,将“1名玩家”设成绿色其他选项则为红色
- 点击“游戏大厅”
玩家名称旁的图示是什么意思?
: 现在这位玩家必须动一步。
: 现在这位玩家必须动一步,而且其仅剩的思考时间已用尽──有谁能叫醒他吗?;)
: 现在这位玩家必须动一步。但或许还没注意到。如果这个状况持续,可能代表这名玩家碰到了连线问题。
: 现在这位玩家必须动一步,而且其仅剩的思考时间已用尽──有谁能叫醒他吗?;)
: 现在这位玩家必须动一步。但或许还没注意到。如果这个状况持续,可能代表这名玩家碰到了连线问题。
: 当显示「普通」头像时,代表这位玩家正在等候其游戏回合。
有玩家不行动了,我该怎么办?
首先,请记得其他玩家为了思考下一步,有权花费他们需要的时间...嗯,只要他们的游戏计时器的时间仍有剩余。 在那之后,你能用对话功能询问这位玩家,以确认他是否仍在思考怎么玩。
如果该玩家看似不在,我们建议你等候数分钟:这位玩家可能遭遇某些网络问题或暂时离开。 如果这名玩家没有回来,且他的计时器已经变成负数,那么你可以将这名玩家踢出游戏,以下是踢出这名玩家会带来的影响:
通过这个系统,我们确保即使你处于落败态势,中途退出游戏也「绝非」好选择。 这个系统的确有点苛刻,但不同于其他服务器,大约 99% 在 BGA 上玩的游戏都没有解散,我们也为此感到自豪. :)
如果该玩家看似不在,我们建议你等候数分钟:这位玩家可能遭遇某些网络问题或暂时离开。 如果这名玩家没有回来,且他的计时器已经变成负数,那么你可以将这名玩家踢出游戏,以下是踢出这名玩家会带来的影响:
- 这名玩家将会受到「离场」的名誉处罚(详见「名誉/名誉值」)。
- 该玩家将失去相当于本场游戏失利方(最后一名)的 ELO 点数,额外再减 -10 ELO.
- 无论之后游戏中发生什么,所有其他玩家都将被视为在 ELO 中列第一,并将获得对应于该玩家被踢出时游戏进度百分比的 ELO。 例:如果游戏进度为80%,剩下的玩家将收到他们原本能赢得的 ELO 之80%。
- 这位玩家接下来的所有回合都将被略过。
通过这个系统,我们确保即使你处于落败态势,中途退出游戏也「绝非」好选择。 这个系统的确有点苛刻,但不同于其他服务器,大约 99% 在 BGA 上玩的游戏都没有解散,我们也为此感到自豪. :)
游戏计时器是怎么准确运作的?
在玩每个游戏之前,您可以看到两个基于游戏「速度」设定的数值:每回合的时间和每位玩家的总时间。
当轮到你的回合思考时,你的剩余时间便会减少。
定期地(通常是在每个“回合”),您分配到的时间会增加.
如果你的计时器降到零以下,其他任一玩家都可以将你踢出游戏。你应该注意永远不要让自己陷入这一处境.
部分细节和特定情况:
当轮到你的回合思考时,你的剩余时间便会减少。
定期地(通常是在每个“回合”),您分配到的时间会增加.
如果你的计时器降到零以下,其他任一玩家都可以将你踢出游戏。你应该注意永远不要让自己陷入这一处境.
部分细节和特定情况:
- 每位玩家拥有其最大时限。一般来说,这个限制便是起始时间量(换言之:你所拥有的时间不会超过起始时间)。
- 如果在游戏过程中某刻你的计时器降到负数,即使未被踢除,名誉中还是会被登记「超时」污点。
- 当你第一次进行某游戏时,所有时间计量都将加倍。
- 锦标赛使用完全不同的系统(“固定时间限制”):您在开始时拿到固定的时间,并且在比赛期间不再额外加时.
- 对于回合制游戏而言:「X回合 / 天」表示每步增加「24 / X」小时的额外时间。例如,「2回合 / 天」表示「每步+12小时」。
你们怎么制造随机事件(掷骰、洗牌…)?
对于骰子或同样意义的「选个号码」动作,我们采用超文本预处理器(PHP)的「随机整数」(random_int)功能。 此函数具有加密安全的随机性,这意味着它可能比真正的骰子都好. :)
对于洗牌,我们采用超文本预处理器(PHP)基于「梅森旋转算法」的「洗乱」(shuffle)功能,它被多数线上扑克网站使用。
请注意,每天会在 BGA 上进行数千场比赛,因此在 BGA 上每天可能仍会发生若干次概率极低的罕见事件。
最后,对于那些问自己“随机数生成器真的随机吗”的人,请查看 this page from random.org ,这是一个能帮你理解该问题复杂性的相当好的资源。
对于洗牌,我们采用超文本预处理器(PHP)基于「梅森旋转算法」的「洗乱」(shuffle)功能,它被多数线上扑克网站使用。
请注意,每天会在 BGA 上进行数千场比赛,因此在 BGA 上每天可能仍会发生若干次概率极低的罕见事件。
最后,对于那些问自己“随机数生成器真的随机吗”的人,请查看 this page from random.org ,这是一个能帮你理解该问题复杂性的相当好的资源。
如果有玩家行为失当怎么办?
桌游竞技场平台的设计鼓励玩家保持良好言行:名誉系统让你能分辨玩家好坏,然后能自由选择是否和他们进行游戏。
如果你认为某些玩家在游戏过程中表现差劲,你能在游戏结束后给他们「红拇指」。 红拇指的效果是:
如果您认为某个玩家在游戏中做了严重的冒犯行为(例如在聊天中侮辱某人),请使用他们个人资料中的「举报该玩家」链接,或在游戏结束时点击「红色拇指」,以便我们可以采取适当的措施。
如果你认为某些玩家在游戏过程中表现差劲,你能在游戏结束后给他们「红拇指」。 红拇指的效果是:
- 这名玩家将无法与你游玩(除非你们在一场锦标赛中相遇).
- 这名玩家将不能向你发送私人消息或在你所在的游戏中成为观众。
如果您认为某个玩家在游戏中做了严重的冒犯行为(例如在聊天中侮辱某人),请使用他们个人资料中的「举报该玩家」链接,或在游戏结束时点击「红色拇指」,以便我们可以采取适当的措施。
你的帐户、名誉和排名
我的名誉(名誉值)怎么运作?
名誉值(☯)是快速检验一名 BGA 玩家是否拥有良好名誉的方式(不退出游戏,友善且公平游玩…).
根据你的名誉值,你可能也会被允许或禁止使用 BGA 的部分功能及加入指定游戏桌。
你的起始名誉值是 75☯(上限为 100☯)。然后:
根据你的名誉值,你可能也会被允许或禁止使用 BGA 的部分功能及加入指定游戏桌。
你的起始名誉值是 75☯(上限为 100☯)。然后:
- 每当完成一场游戏,如果你的计时器在本场游戏未曾显示超时,你将+1☯。
- 如果中途退出或被踢出一场游戏,你将损失10☯,如果不久前还有类似的行为或遭遇,你甚至会损失20☯。
- 如果你错过一场锦标赛游戏:-4 ☯。
行为准则是什么?
在桌游竞技场,你不应该:
- 用尽你的回合时间。
- 故意中途离开游戏。
- 玩家在游戏即将结束时显然处于必输状态,却仍花费不必要且不合理的时间。
- 从事挺王行为:当存在对自己更有利的行动时,故意让其他玩家获胜。
- 提供关于目前状况干扰正常游戏流程的一些资讯。
- 私下与其他玩家沟通游戏内容(例如使用即时通讯 app)。
- 采取挑衅/招摇/消极…任何非正当游玩态度。
- 使用可能会惊吓或冒犯到其他玩家的头像(无广告、政治…)
为什么当我加入一个游戏桌时会收到一个IP地址提醒?
当您加入牌桌时,您可能会收到一条消息,通知您一名玩家正在与另一名玩家使用相同的 IP 地址进行游戏。这意味着他们可能正在共享信息。我们决定显示此警告以通知您。您可以自由决定是否参加这个游戏。如需了解更多详情,请查看我们的“多帐户政策”。
什么是绝对禁止的?
在桌游竞技场,绝对禁止:
- 以任何形式侮辱其他玩家。
- 建立多重账号并和自己对战以提升其排名。
- 恶搞、攻击管理员、攻击版主、空洞的批评或诽谤。
我在交谈时应该遵循哪些守则?
你应该遵守的通用规则是:将对谈者(在论坛或聊天室中)视为邀请到家中游玩的朋友──自然传达关切并亲切以对,让人人都备感欢迎且轻松自在。 与朋友一起玩总是美妙无比!
你应该同时注意在国际交流的语意脉络中,并非人人掌握措辞的程度都相同,文化差异会不时产生误解。当有所疑义时,请设法传达最亲切良善的意思以预设在多数时候受到正面认同!
还有最后一点:请勿利用桌游竞技场(Board Game Arena)交流资源为其他游戏网站打广告。如果你想谈论他站经验,请仅使用「在另一个游戏网站」之类的词句。
你应该同时注意在国际交流的语意脉络中,并非人人掌握措辞的程度都相同,文化差异会不时产生误解。当有所疑义时,请设法传达最亲切良善的意思以预设在多数时候受到正面认同!
还有最后一点:请勿利用桌游竞技场(Board Game Arena)交流资源为其他游戏网站打广告。如果你想谈论他站经验,请仅使用「在另一个游戏网站」之类的词句。
锦标赛和名誉值:这是如何运作的?
参加每场锦标赛都有最低名誉要求(默认为 65☯)。
如果您的名誉低于您报名的锦标赛的最低要求,您可能无法参加。
如果您的名誉降至低于正在进行的锦标赛的最低要求,您可能会被逐出锦标赛(但不会被逐出正在进行的游戏)。
如果您的名誉低于您报名的锦标赛的最低要求,您可能无法参加。
如果您的名誉降至低于正在进行的锦标赛的最低要求,您可能会被逐出锦标赛(但不会被逐出正在进行的游戏)。
我的 ELO 值是怎么计算的?
BGA 玩家的 ELO 值是基于 ELO 公式得出,这是评估玩家程度最流行的方式之一。如果你对 ELO 的原理感兴趣,请参阅维基百科。
在 BGA 的每款不同游戏中,你都能分别参加 ELO 排名。 当你从未进行过某款游戏时,你的 ELO 便为零。
当你完成一场游戏,你将赢得 / 损失的分数取决于对手的等级,更精确而言是你和对手的 ELO 差距。
最简单的情况是双人游戏。你将获得等同于 K x (W-p(D))的 ELO 值,参数如下:
更多细节及特定情况:
在 ELO 体系中,玩家将分为 7 个不同技能等级:新手(0),学徒(1–99),普通(100–199),好手(200–299),高手(300–499),专家(500–699),大师(700+)。
在 BGA 的每款不同游戏中,你都能分别参加 ELO 排名。 当你从未进行过某款游戏时,你的 ELO 便为零。
当你完成一场游戏,你将赢得 / 损失的分数取决于对手的等级,更精确而言是你和对手的 ELO 差距。
最简单的情况是双人游戏。你将获得等同于 K x (W-p(D))的 ELO 值,参数如下:
- W是游戏结果:1 代表赢、0 代表输、0.5 代表和。
- D代表你与对手的 ELO 差距.
- p(D) 表示基于前述差距所计算出的胜率(详见维基百科)。
- K值,弹性系数,会随着您游戏完成场次的增加而改变: 前10场游戏的K值为60,第11场至第20场游戏的K值为40,第21场及之后游戏的K值为20。
更多细节及特定情况:
- 在每款游戏的第一场中,你一定能赢得至少1点ELO,即使输掉也行。
- 直到你达到 100 ELO 前(初学者),你将永远不会失去 ELO 值;而之后你也永远不会掉到 100 ELO 之下。
- 当你与多名对手游玩时,我们将判定你赢过游戏中获得分数比你低的每位对手;并输给分数比你高的每位对手。 例如,如果你在四位玩家中排名第二,将获得等同于赢过第三、四名玩家的 ELO 值;而损失输给第一名的。 此情况下,系数 K 会根据玩家总人数调整,以确保 ELO 变化不会过多(或过少)。
- 当你在游戏中连续赢得同一名对手时,你的 ELO 增益会逐渐减少。这项机制鼓励你尽可能与更多玩家竞争。
- 当你的排名达到「高手」及以上,若长时间没有进行游戏,你的 ELO 会随时间而降低。
在 ELO 体系中,玩家将分为 7 个不同技能等级:新手(0),学徒(1–99),普通(100–199),好手(200–299),高手(300–499),专家(500–699),大师(700+)。
为什么某些游戏不启用排名和竞技模式?
有些游戏不适合在桌游竞技场上进行线上竞赛。这可能出自于以下原因:
- 这款游戏可能是合作性质的,你的排名可以大致显示你的水平,但不会被视为竞争性排名。
- 该游戏可能是全解游戏(在游戏的任何阶段都可以预测游戏结果);
- 这可能让玩家可以轻易地使用游戏引擎或人工智能代替自己玩游戏,并非玩家之间公平的竞争。
已上架的桌游
你们怎么选择上架游戏?
为了在 BGA 发布一款游戏,我们需要两样东西:
所以如果你自问为何你最爱的某款游戏尚未在 BGA 上架,可能有许多原因:
如果您只是想给BGA推荐一款新游戏: 帮助我们在 BGA 拥有这款游戏的最佳方式并非直接写信给我们,而是写信给这款游戏的发行商,并告诉他们 BGA 有多酷,如此一来他们才能授权给我们好让这款游戏在此登场 :)
这真的有用,所以请这么做! 您可以发送给他们下列链接,以解释一切所需资讯:
https://boardgamearena.com/gamepublishers
- 来自数码版权拥有者的游戏授权(多数时候就是原发行商)。
- 软体开发者自发提供打造线上版本游戏所需的时间和技能。
所以如果你自问为何你最爱的某款游戏尚未在 BGA 上架,可能有许多原因:
- 我们从一开始就未曾申请过这款游戏的授权(当然如果它够热门,很有可能我们申请过)。
- 发行商并未回复,或者他们暂时或已决定拒绝授权。
- 发行商已认可,但我们尚未找到此游戏的自愿开发者,也可能开发工作目前正在进行。
- 游戏移植版本已准备好,但我们要等候特定时间或事件再发布它。
如果您只是想给BGA推荐一款新游戏: 帮助我们在 BGA 拥有这款游戏的最佳方式并非直接写信给我们,而是写信给这款游戏的发行商,并告诉他们 BGA 有多酷,如此一来他们才能授权给我们好让这款游戏在此登场 :)
这真的有用,所以请这么做! 您可以发送给他们下列链接,以解释一切所需资讯:
https://boardgamearena.com/gamepublishers
我是发行商:如何及为何应该让我的游戏登上桌游竞技场?
桌游竞技场(Board Game Arena)的主要目标是让玩家轻松探索新游戏、学习怎么玩并爱上它们。我们认为桌游竞技场中只有两种人:已经买下他们在线上玩的游戏者,以及计划即将购买它们的人!
关于细节介绍或洽询授权事宜,请检阅我们的「游戏发行商」页面。
关于细节介绍或洽询授权事宜,请检阅我们的「游戏发行商」页面。
竞技场(竞技模式)
竞技场模式的规则是什么?
首先:某些竞技场模式的规则可能会于不同赛季而有所更动。
要进入竞技场模式玩游戏,你首先需要达到 100 ELO。这将让你得以进入较低的竞技场位阶(青铜位阶)。你以 1 点竞技场分数起步(“青铜 1 级”)。
在竞技场模式下,您将使用 Arena format 进行每场比赛。您无法选择对手:匹配算法会为您选择对手。
在竞技场模式中赢得比赛时,您可以获得竞技场积分。击败同一位阶的对手时,将获得 3 点竞技场积分;击败低一个位阶的对手时,将获得 2 积分;击败低两个位阶的对手时,将获得 1 积分,以此类推(击败更高位阶的对手也按相同计算方式)。
当游戏里输了,你会失去竞技场积分。然而,你不会被扣到0以下。
(注:若您所玩的游戏有 3 个或以上的玩家,所获的竞技点数将除以对手人数。因此,击败来自相同位阶的 5 个对手将为您带来 3 x 5 / 5 = 3分)。
当您达到 10 点时,你将晋升到更高位阶并得到 1 点(如:白银 1 级)。你将获得相应的奖杯,而且这个赛季位阶不再下降。
你的目标当然是在赛季结束前达到最高位阶 :)
要进入竞技场模式玩游戏,你首先需要达到 100 ELO。这将让你得以进入较低的竞技场位阶(青铜位阶)。你以 1 点竞技场分数起步(“青铜 1 级”)。
在竞技场模式下,您将使用 Arena format 进行每场比赛。您无法选择对手:匹配算法会为您选择对手。
在竞技场模式中赢得比赛时,您可以获得竞技场积分。击败同一位阶的对手时,将获得 3 点竞技场积分;击败低一个位阶的对手时,将获得 2 积分;击败低两个位阶的对手时,将获得 1 积分,以此类推(击败更高位阶的对手也按相同计算方式)。
当游戏里输了,你会失去竞技场积分。然而,你不会被扣到0以下。
(注:若您所玩的游戏有 3 个或以上的玩家,所获的竞技点数将除以对手人数。因此,击败来自相同位阶的 5 个对手将为您带来 3 x 5 / 5 = 3分)。
当您达到 10 点时,你将晋升到更高位阶并得到 1 点(如:白银 1 级)。你将获得相应的奖杯,而且这个赛季位阶不再下降。
你的目标当然是在赛季结束前达到最高位阶 :)
什么是“精英位阶”?
游戏中最活跃的玩家们(尤其是最顶尖的)将能进入最具声望的位阶:精英位阶。
在精英位阶中,规则有所不同:每个玩家都有一项精英竞技场积分(EAS),其运作方式与标准的“ELO评分”完全相同。按此EAS,你将获得你在此游戏中的世界排名(例:第 45 名),并可以尝试成为世界冠军
当你在较低位阶时,此 EAS 是隐藏着的,待你进入精英位阶时,才会显现。基本上,如果你在本赛季击败了较强的玩家,你的 EAS 就会高;如果你击败了较弱的玩家,你的 EAS 也会低。
在精英位阶中,规则有所不同:每个玩家都有一项精英竞技场积分(EAS),其运作方式与标准的“ELO评分”完全相同。按此EAS,你将获得你在此游戏中的世界排名(例:第 45 名),并可以尝试成为世界冠军
当你在较低位阶时,此 EAS 是隐藏着的,待你进入精英位阶时,才会显现。基本上,如果你在本赛季击败了较强的玩家,你的 EAS 就会高;如果你击败了较弱的玩家,你的 EAS 也会低。
什么是“竞技场”?
竞技场模式是一套适用于竞技场模式下所有游戏桌的游戏设置。这可以使特定游戏的所有竞技场游戏保持一致,从而确保公平竞争的环境。
每个赛季,每个游戏的“Game Gurus”社区都会讨论并投票决定竞技场赛制。这些用户可以提出新的赛制,赛季结束时得票最多的赛制将成为下一赛季的官方竞技场赛制。
在某些情况下,管理员可能会设置一种特殊的轮换格式,使游戏选项根据特定规则在每个赛季进行更改。这对于具有复杂设置的游戏特别有用,这些设置可以创建非常不同的游戏体验(例如,战斗场景、地图变体)。
每个赛季,每个游戏的“Game Gurus”社区都会讨论并投票决定竞技场赛制。这些用户可以提出新的赛制,赛季结束时得票最多的赛制将成为下一赛季的官方竞技场赛制。
在某些情况下,管理员可能会设置一种特殊的轮换格式,使游戏选项根据特定规则在每个赛季进行更改。这对于具有复杂设置的游戏特别有用,这些设置可以创建非常不同的游戏体验(例如,战斗场景、地图变体)。
回合制游戏怎么样?
竞技场模式有即时制,也有回合制。
回合制游戏的唯一约束是该游戏必须在给定的赛季期间开始和结束,才能被计算在该赛季中。
如果您的回合制游戏在赛季结束时仍未完成,消耗最多游戏时间的玩家将会输掉该游戏。
对于给定的游戏,你还必须始终在等待人数最多的桌子上玩(即:轮到您玩的时间最长的那张桌子)。
回合制游戏的唯一约束是该游戏必须在给定的赛季期间开始和结束,才能被计算在该赛季中。
如果您的回合制游戏在赛季结束时仍未完成,消耗最多游戏时间的玩家将会输掉该游戏。
对于给定的游戏,你还必须始终在等待人数最多的桌子上玩(即:轮到您玩的时间最长的那张桌子)。
在赛季末时,竞技场的回合制游戏会怎样?
赛季的最后 5 天不能在竞技场新创建回合制比赛。
如果你的回合制游戏在赛季结束时没有完成,在游戏中消耗最多的思考时间的玩家将输掉游戏并失去竞技场积分。
其他玩家不会因为本场游戏而得失竞技场积分。
游戏可以继续,但是不会影响竞技场排名。
如果你的回合制游戏在赛季结束时没有完成,在游戏中消耗最多的思考时间的玩家将输掉游戏并失去竞技场积分。
其他玩家不会因为本场游戏而得失竞技场积分。
游戏可以继续,但是不会影响竞技场排名。
技术问题
为什么这个程式错误还没被修复?
我们修复大量漏洞,始终如一。但当然需要设定优先权:
BGA 以其移植品质闻名,并且假如你查看错误追踪,你会看到──考虑到游戏数量和社群规模──并没有太多高票的重大错误未修正。
请同时记得大量 BGA 移植游戏的实现和维护是源自由自愿者的空闲时间。寻找并修复错误并不轻松也不怎麽好玩,所以你能提供最好的协助,是在漏洞回报中保持友好并给予明确资讯。
这也可能发生在不久后当原开发者由于个人因素停止维护游戏,若是这样,剩下的错误可能搁置良久,直到另一位开发者对这游戏感兴趣而自愿接手,或对于更热门的游戏而言,直到投票数吸引管理者注意到这个漏洞对于社群的重大意义。
- 我们给予近期功能与游戏最高优先权,因为许多漏洞回报相当迅速。
- 在程式漏洞追踪工具中,我们给予收集到最多票(绿拇指)的漏洞最高优先权。
- 我们通常批量修复 bug 以提高效率。所以如果我们决定修复某个游戏中的重大 bug,就是我们同时修复一些其他小型 bug 的好机会。
BGA 以其移植品质闻名,并且假如你查看错误追踪,你会看到──考虑到游戏数量和社群规模──并没有太多高票的重大错误未修正。
请同时记得大量 BGA 移植游戏的实现和维护是源自由自愿者的空闲时间。寻找并修复错误并不轻松也不怎麽好玩,所以你能提供最好的协助,是在漏洞回报中保持友好并给予明确资讯。
这也可能发生在不久后当原开发者由于个人因素停止维护游戏,若是这样,剩下的错误可能搁置良久,直到另一位开发者对这游戏感兴趣而自愿接手,或对于更热门的游戏而言,直到投票数吸引管理者注意到这个漏洞对于社群的重大意义。
我正在使用手机游玩但遭遇一些障碍:我该怎么办?
BGA 的设计初衷是为了提供桌上型和笔记型电脑使用,之后我们为了适应手机用户更新了界面。但在某些 BGA 移植游戏在手机上能完美运行的同时,其他游戏的设计在小屏幕或触控屏幕上就不这么理想,这可能由于游戏本身的复杂性(大图板、多配件)或开发者的选择。
因此,当您用移动设备游玩时,我们建议您选择在小屏幕上玩起来不会太困难的游戏,并特别专注于你的每一步以确保触发正确行动:放大一点会很有帮助!
因此,当您用移动设备游玩时,我们建议您选择在小屏幕上玩起来不会太困难的游戏,并特别专注于你的每一步以确保触发正确行动:放大一点会很有帮助!
为什么我在 BGA 的网速很慢或呈现上有问题?
我们持续监控我们的服务回应性。有时意外难免,但多数时候 BGA 都能正常回应。通常,只有少于 2% 的游戏行动需要花超过 200 毫秒处理;少于 0.2% 者花超过 1 秒。
BGA 的主要服务器坐落在欧洲(法国),但我们承租的中继服务器遍布全球(在 30+ 个地点),所以即使你离我们很远也能快速载入大型文件(基本上是图片)。
请注意,通常,性能问题是由于你的网络连接或硬件设备。我们建议您更换不同的 浏览器 / 计算机 / 网络连接 以解决遇到的问题。
跟拇指规则一样,如果你某天发现 BGA 网络反应不灵,就不该开始或加入游戏,因为会有超时惩罚的风险。
BGA 的主要服务器坐落在欧洲(法国),但我们承租的中继服务器遍布全球(在 30+ 个地点),所以即使你离我们很远也能快速载入大型文件(基本上是图片)。
请注意,通常,性能问题是由于你的网络连接或硬件设备。我们建议您更换不同的 浏览器 / 计算机 / 网络连接 以解决遇到的问题。
跟拇指规则一样,如果你某天发现 BGA 网络反应不灵,就不该开始或加入游戏,因为会有超时惩罚的风险。
翻译方针
能翻译什么?
协作翻译系统 的初衷是使BGA可以翻译为各种语言,以让更多人探索并参与桌游。
例如,如果你想跟十岁的侄子玩「龙之心」,但他还不会说英语,没问题!只要协助我们将桌游竞技场(Board Game Arena)翻译为中文即可!
主网站和游戏界面的每个词条都进行了「国际化」,并且可以由玩家社群翻译。在 BGA「首页」和「新闻」页面的新闻公告先被电脑翻译,然后译文由社群进行改善。
例如,如果你想跟十岁的侄子玩「龙之心」,但他还不会说英语,没问题!只要协助我们将桌游竞技场(Board Game Arena)翻译为中文即可!
主网站和游戏界面的每个词条都进行了「国际化」,并且可以由玩家社群翻译。在 BGA「首页」和「新闻」页面的新闻公告先被电脑翻译,然后译文由社群进行改善。
谁应该翻译?
这很重要:只有在你是母语使用者时,才将一段文字翻译至该语言。当翻译一个游戏时,翻译者应该拥有一盒目标语言版本的该游戏及其规则书,以确保翻译的一致性和连贯性。翻译者应该考量到语言水平以及在该国玩家社群的官方/非官方代称规则。
提供翻译的原文/参照语言是英文,因为本站及游戏开发都是用英文写成的。
英语未必是所有开发者的母语,所以流利(最好是母语)英语使用者能提交修改申请,并经开发者或管理者核准。当修改英文文本时请务必非常小心,因为这将影响所有语言的翻译!
提供翻译的原文/参照语言是英文,因为本站及游戏开发都是用英文写成的。
英语未必是所有开发者的母语,所以流利(最好是母语)英语使用者能提交修改申请,并经开发者或管理者核准。当修改英文文本时请务必非常小心,因为这将影响所有语言的翻译!
当翻译时我的目标是什么?
当翻译时,请始终尽量贴近原文意义与形式。翻译网页不是一项文学工作:请不要试图让桌游竞技场(Board Game Arena)变成一本书,实用、清晰和连贯是最重要的。
特别的:你应该遵照句尾标点(或无标点)、特定文字的大小写及使用数字而非文字。
特别的:你应该遵照句尾标点(或无标点)、特定文字的大小写及使用数字而非文字。
译文允许修改多久?
最初的翻译未必完美,因此可以修改它们直到「已生效」:当翻译连续三十天未被修改时即告确立,之后将被视为稳定且有效(金色的对勾),并只能被「资深」玩家修改。
机翻文字在经社区成员校对并「确认」或「修改」之后才会被视为达到「人为」等级的可信度,并遵循与之相同的确认规则。
机翻文字在经社区成员校对并「确认」或「修改」之后才会被视为达到「人为」等级的可信度,并遵循与之相同的确认规则。
翻译有什么奖励吗?
有!每条生效的词条将带给它的翻译者1礼品点数。 查看“为BGA作贡献”页面以进一步了解礼品点数。
游戏教程
教程的 Alpha/Beta 状态是什么?
当您为游戏提出新教程时,它具有 ALPHA 状态。
拥有教程链接的每个人都可以查看、提供反馈和评分。
游戏开发者(或 BGA 管理员)可以选择您的教程并将其移至测试版
在游戏页面上为英语玩家提供了 BETA 教程,因此可以在真实条件下进行测试。
如果教程具有良好的统计数据,游戏开发者(或 BGA 管理员)可以将其设为官方正式版。
官方教程显示在游戏页面上,可供所有玩家使用。
给定的游戏只有一个官方教程。
官方教程也可用于翻译。
拥有教程链接的每个人都可以查看、提供反馈和评分。
游戏开发者(或 BGA 管理员)可以选择您的教程并将其移至测试版
在游戏页面上为英语玩家提供了 BETA 教程,因此可以在真实条件下进行测试。
如果教程具有良好的统计数据,游戏开发者(或 BGA 管理员)可以将其设为官方正式版。
官方教程显示在游戏页面上,可供所有玩家使用。
给定的游戏只有一个官方教程。
官方教程也可用于翻译。
如何评估教程?
教程由游戏开发人员和 BGA 管理员根据统计数据(例如:评分等)进行评估。
他们可以通过同时提供多个教程的统计数据来比较它们:如果有多个测试版教程(有/没有官方教程),玩家会被随机重定向到其中之一。
他们可以通过同时提供多个教程的统计数据来比较它们:如果有多个测试版教程(有/没有官方教程),玩家会被随机重定向到其中之一。
如何为教程创建者授予礼品点数?
当您的教程成为官方正式版时,您将获得 100 点礼品积分。
之后,每个月,只要您的教程仍然是官方的,您就会获得 100 点额外的礼品点数。
最多可从每个游戏中获得 600 礼品点。
之后,每个月,只要您的教程仍然是官方的,您就会获得 100 点额外的礼品点数。
最多可从每个游戏中获得 600 礼品点。
法律和隐私
本站的法律地位是什么?
目前本网站提供的所有游戏均已获得版权所有者的许可或其他授权。 请注意,BGA上可用的游戏可以根据版权所有者的要求删除(例如: 他们发布游戏的改版)。
Board Game Arena感谢所有允许我们在这里发表游戏的发行商和设计师,因为你们Board Game Arena才得以存在。
Board Game Arena感谢所有允许我们在这里发表游戏的发行商和设计师,因为你们Board Game Arena才得以存在。
本站的隐私政策是什么?
请参阅我们「法律资讯」页面中的「隐私政策暨小型文字档」区。
本站的服务条款是什么?
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「尊荣」会籍的销售条款是什么?
请参阅我们「法律资讯」页面中的「销售条款」区。
桌游竞技场幕后人员
你是谁?
本站由两位IT专家凭借对桌游的热爱在其空闲时间所创立:格雷戈里.伊沙贝利(Grégory Isabelli)、伊曼纽尔.科林(Emmanuel Colin)。
BGA是一个社区网站,得益于世界各地热情的玩家的贡献,才有了现在的状态。
关于完整贡献者名单,请查阅我们的「团队」页面。
在2021年,BGA加入了 艾赐魔袋集团(Asmodee Group) (阅读 完整公告)。
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