LINE-IT & MIND UP!:两者都玩,选择一个(适合您)!
让我们准备好 RUUUUUUUMBLLLLLLLLLLLLLLLLLE!
左下角是Line-It ,一款由Tim Juretzki设计并由Gigamic发行的游戏。 可供 2 至 5 名玩家玩约 20 分钟,包含 106 张卡牌和 11 个代币。 将于今年7月发布...
在右上角, Mind Up! ,由Maxime Rambourg设计并由Catch Up Games发行的游戏。 也可供 3 到 6 名玩家玩约 20 分钟,并且仅包含 104 张卡牌。 它已经发布了短短几周。
在Line-It中,游戏的目标是将卡牌组成升序或降序以得分。 您需要决定是储存积分并开始新的线路,还是稍等片刻并尝试赢得头奖!
什么构成一条线? 一条线由几张数字卡和最多 1 张投注卡组成。
你面前一次只能有一行。
要开始一行,请将数字或赌注卡放在您面前。 这张牌可以来自“市场”或你的手牌。
添加到行中的第二张数字卡决定行是升序还是降序。 投注卡不进行计算。
在脑海中! ,您从桌上的一排牌开始,牌数与玩家一样多。 每一轮,玩家从手中挑选一张牌并同时展示它以形成一条新线,从最低到最高的牌排序。 然后每个玩家都拿走上一行中与他们刚刚打出的那张相同位置的牌,并将其添加到他们的画面中。 这些卡片将在回合结束时得分,具体取决于它们的颜色和被选中的顺序。 得分后,它们将成为玩家下一轮的手牌。
它们是完全不同的卡牌游戏,具有完全不同的游戏玩法、感觉和机制。
谁会赢得你的心或你的团队的爱?
一切由你决定!
要玩Line-It ,请单击下面的链接访问游戏页面,或查看随附的教程以立即学习游戏!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lineit
玩Mind Up!, 单击下面的链接访问游戏页面,或查看随附的教程以了解游戏并进行设置!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mindup
这里最美妙的事情是,这两款游戏都是由thon开发的,他为将它们都改编为Board Game Arena做了出色的工作,无论发生什么,他都是真正赢得这两款游戏的人! 给他一些爱,他值得。
当然,正如我们已经提到的,我们要感谢发行商和游戏设计师授权将游戏放在Board Game Arena上,我们希望您通过玩这两款游戏向他们表达爱意。 他们确实值得您的关注,我们感谢两个团队都愿意参与此次同步发布。
这对今天来说已经绰绰有余了,我们相信您至少会让其中一款游戏成为您下一个最喜欢的游戏——如果不是两者都喜欢的话。
下周再见,我们将发布另一个惊人的版本。
在那之前,保重并公平竞争!
ELAWA:部落和重新部落!

有了Elawa,你会发现一个真正聪明的游戏在一个小格式中的所有味道!你会发现一个真正聪明的游戏!
你将不得不组建你的史前部落,同时收集其发展所需的元素。 然而,毫无疑问,对立的酋长不会给你任何好处:你在篝火旁的选择已经充满了两难……
Elawa是一款关于套装收集和资源管理的家庭纸牌游戏。 这个想法是,玩家将从展示区上取牌,每张牌都显示将其加入你的桌面的成本,他们将带来多少资源,他们的价值是什么,以及他们的特殊能力。 玩家不断获取新的卡牌和资源并增加他们的画面,直到游戏结束,当玩家从人和其他记分卡上计算他们的分数时,宣布得分最多的人获胜!
非常简短且易于理解,您现在可以从这里进行游戏:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=elawa
当然,您可以使用此处包含的教程学习如何游玩它
由Bombyx发布,由于他们和游戏设计师Johannes Goupy和Corentin Lebrat,这款新颖的游戏可以在 BGA 上使用。
没有开发者就没有游戏,这一切都取决于这款游戏,并且像往常一样,这款游戏在大多数设备上都非常可玩。 尝试一下,如果它不起作用,请报告错误!
这就是你的周一发布!
周三见,我们将再见一场精彩的比赛。
在那之前,保重并公平竞争!
再见,这场游戏很棒!

来自 BGA 创始人 Greg Isabelli(又名Sourisdudesert )的消息:
亲爱的各位玩家,
13 年前,我有了创设Board Game Arena的疯狂想法。 今天,到了我该离开,让BGA自立的时候了。
在过去的两年半中,我们为这次管理层的换届做了万全准备,并确保它顺利进行。 特别是,我们招募了一支由10 名非凡人士组成的优秀团队,他们每天管理 BGA,目前具备帮它变得更好所需的所有技能。 在召集和组织这个团队时,我很幸运得到我们母公司 Asmodee 的充分信任。
自1月以来, Alexandre Schlecht (BGA 上的lordalx )已经在管理 BGA,而我只是作为支持人员和顾问提供帮助。 Alex 已在 BGA 工作多年,并在 BGA 上共开发了13款游戏,包括卡坦岛、璀璨宝石或最近的“下一站:东京”等热门游戏。 过去几个月我和他一起度过的所有时间让我绝对相信他是领导 BGA 并继续改善这项服务的合适人选。 我不会透露关于下一个 BGA 更新的任何信息,但您不会失望的

每次 BGA 上发生重要事件时,我们都会写一个小的“常见问题解答”,这里也不例外!
与您共同创立 BGA 的 Emmanuel Colin (Een) 呢?
Emmanuel 几个月前离开了公司,并在此消息中宣布了这一消息。 我们两人的离开显然与本常见问题解答中解释的所有内容有关。
为什么现在?
创始人离职是任何互联网服务的主要风险。 我和我的联合创始人都非常清楚这一点,这就是我们愿意准备和组织这次换届的原因。 首先,在选择买家时,我们关注选择一家 BGA 对它来说始终很重要的公司,这样我们 能100% 确定它未来多年会关心它。 然后,我们自己挑选并培训了一个团队,以确保服务不会因我们的离开而受到影响。 整个过程时长两年半,并且在现在结束。
我们已经看到太多糟糕的情况,创始人想要保住自己的位置,而他们已经不能为服务提供更多增长点,最终不得不被迫离场:我们不希望 BGA 出现这种情况。
你离开是因为 Asmodee 吗?
绝对不。 从 Asmodee 一开始我就非常清楚:BGA 买断是向新团队过渡战略的一部分,以使其随着时间的推移可持续发展。 他们一直接受并支持这一点。
您如何看待最近的BGA更新和价格上涨的问题?
我 100%支持最近的更新:我关注了几乎所有更新的开发。
关于价格:很明显,我们的“历史价格”太低了。 过去两年的涨价受到了欢迎。 在其他考虑因素中,每个人都应该记住的一点是,BGA 收入作为“专利税”与尊享游戏的发行商分享。 高额的专利费意味着更多的钱来创造未来的新游戏,但也使它们更有可能在 BGA 上出现。
你现在要去做什么?
我很幸运能够专注于非营利项目。
我一直认为技术应用促成新型社交互动的潜能令人着迷。 这些年来,很高兴看到您使用 BGA 作为玩家社区所创造的所有内容。
一个特定的社会组织目前运作得不是很好:代议制民主。
我创建了一个新的移动应用程序 Baztille ,它可以渗透代议制民主,让公民直接参与影响他们的决策。 每个星期,您都会为您的国家、地区或城市投票并集体做出决定。 然后,在选举时,通过该应用程序可以选出“Baztille”候选人,以执行公民做出的决定,周复一周。
如果你也想让民主进入二十一世纪,你可以在这个网站上注册,以确保你将成为你所在国家/地区第一批试用该应用程序的人。 谁知道,他们可能是你们未来的 Baztille 代表?
我想知道更多关于BGA的历史!
在我离开 BGA 之际,这是一个谈论 BGA 历史的机会。 这是一个非常独特的故事,因为 BGA 最初是作为业余服务推出的。
不幸的是,只有“Un Monde de Jeux”以法语提供关于此的非常完整的视频,因为这是唯一询问我们的媒体。 如果我有机会用另一种语言做类似的介绍,我会告诉你的!
你在这次冒险中学到了什么? 您对其他企业家有哪些建议?
我有很多话要说,但是不太适合在这里说。 在过去 13 年的时间里,我必须学习不同领域的技能,例如 Web 开发、远程团队管理、大型社区管理、基于订阅的经济模型、UX 设计、多语言系统、开发平台、可扩展的应用程序托管、问责制、个人数据保护、IT安全和许多其他......
我考虑过用“博客”格式写文章来讨论 BGA 背景下的其中一些主题,但我不确定它们是否会让您感兴趣。
所以让我们做一件简单的事情:如果你想到一个可以成为一篇好文章的主题,请把它写下来作为对这篇文章的评论。 如果我看到有很多有趣的主题,我会选择其中一些在“博客”上写文章,然后看看它的反响。
有什么在最后想说的?
非常感谢所有使这项服务得以存在和发展的人:相信这个项目的游戏发行商和游戏设计师(没有你就没有什么),Asmodée 团队,BGA 团队:Ian、Jurica、Tof、Xate, Sunil、Cyril、Aurélien、Alex 和 Pietro——你们是我的复仇者联盟,我的联合创始人 Emmanuel,他们一直支持我,当然还有你们,所有让 BGA 成为今天这个样子的玩家,尤其是游戏开发者,测试人员、版主、翻译人员、教程作者以及所有在某些时候帮助我们走得更远的人。
对于那些对我未来的项目和公开发布感兴趣的人,您可以关注我:
脸书:https: //www.facebook.com/gisabelli
Instagram:https: //www.instagram.com/sourisdudesert/
领英:https: //www.linkedin.com/in/gisabelli/
在 BGA 成立的头几年,我们常常以“To infinity and beyond”来结束我们的会议。 好吧,我们下一次冒险见,超越无限!
格雷格
下一站:东京!

您是否已开始领略伦敦及其蜿蜒曲折的铁路线的魅力?
现在是你接管东京的时候了!
前往日本东京市,竞相重新规划它的地铁路线,以迎接未来的旅客量挑战。
在Next Station: Tokyo 的每个回合中,您都会揭示下一个车站卡并在地图上画一条地铁线。 您必须优化您的地铁网络以收集尽可能多的邮票,并与中央绿色环路保持连接以赚取尽可能多的积分。
就是这样,听起来既简短又有趣,您可以通过单击此处进行游玩:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~ationtokyo
接受每日挑战并尝试登上排行榜榜首:https: //nextstationtokyo.blueorangegames.eu/
我们非常感谢出色的Blue Orange 团队和Matthew Dunstan授权将游戏带到我们的平台,并非常感谢开发团队darhf 和 lordalx ,他们设法让游戏在您常用的浏览器上大放异彩!
哦,对了,你知道你可以在智能手机/平板电脑上安装BGA的快捷方式吗? 比如一个应用程序?
比如在Chrome浏览器上,进入你想创建一个快捷方式的网站(比如Board Game Arena)。 然后点击左上角的菜单按钮(三个点)。 最后,在滑出式面板上,选择添加到主屏幕。 哒哒哒!
它适用于大多数浏览器和 i-things,所以不要犹豫,使用它在您的日常在线棋盘游戏生活中拥有一条捷径!
今天就到此为止
享受当天的二选一标题,
直到周三,
保重并公平竞争!
方舟动物园

规划建设科学管理的现代化动物园,支持保护项目!
凭借在世界各地赢得的 20 多个奖项, 方舟动物园加入Board Game Arena平台只是时间问题。 而今天我们真的很自豪地说,这是它的正式发行日!
在方舟动物园中,您将规划和设计一个现代化的、科学管理的动物园。 为了最后成为最成功的动物园,您将建造围栏、安置动物并支持世界各地的保护项目。 专家和独特的建筑将帮助您实现这一目标。
每个玩家都有一套五张行动卡来进行游戏,行动的强度由卡当前占据的插槽决定。 有关的卡片是:
卡片:让您获得新的动物园卡片(动物、赞助商和保护项目卡片)。
建造 :允许您建造标准或特殊的围栏、贩售亭和休憩亭。
动物:允许您在动物园中容纳动物。
协会:允许您的协会工作人员执行不同的任务。
赞助商:允许您在动物园中使用赞助商卡或筹集资金。
255 张卡片以动物、专家、特殊饲养区和保护项目为特色,每张卡片都具有特殊能力,是方舟动物园的核心。 用它们来增加动物园的魅力和科学声望,并收集保护点。
这是一款非常有深度的严肃游戏,您可以单击下面的链接访问它的页面并进行游戏:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arknova
该游戏在 Alpha 和 Beta 版本中已经测试了许久,我们非常感谢Tisaac 和 vincentt将这款游戏移植到Board Game Arena,这是一项巨大成就。 你们俩负责并掌控了一切。
我们还必须感谢发行商Feuerland Spiele和游戏设计师Mathias Wigge的授权,他们努力将游戏带到网上供大家游玩。
我们非常高兴这款游戏能进入网络世界,也很高兴看到人们和我们一样享受它。
那么今天就到此为止,
注意安全,公平竞争,
下周在Board Game Arena的另一个WRT(周三发布时间)见!
ASTRA:解锁宇宙

你和你的伙伴是热切好奇的天文学家,决心探索和了解神秘夜空中的星座。 你们愿意互相协助并分享发现,但最终只有一个人能够变得足够出名,被后世铭记。
Astra是战术和战略的巧妙结合,规则简单直观,使其易于上手和快速玩耍。 Astra 游戏由每个玩家轮流进行他们的回合,直到获得一定数量的星座牌。游戏结束计分时,拥有最多名望点数的玩家获胜。
轮到你时,你可以选择观测或休息。
观测行动让您可以使用干擦记号笔花费星尘来发现星座卡上的星星。 您只能在直线上标记星星,但您可以花费望远镜代币开始新的观测。 一旦您标记了星座中的最后一颗星星,您就可以从夜空中拿走这张卡片,从而为您提供强大的可重复使用的能力,供您在游戏的其余部分使用。 但其他玩家也能从发现中受益:根据他们标记的星星数量,他们可以在发现卡牌时选择其中一项即时收益(增益)。
休息动作不仅可以让您的星尘重新填充到您的容量,还可以重新激活与当前活动的 天球相匹配的所有卡牌能力。 你的卡牌能力非常强大并且可以促成策略,所以适时的休息行动可以给你带来巨大的优势。
在看星星之前,您可以点击下面的按钮立即玩游戏,那里...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=astra
当然,您也可以尝试使用附带的教程来快速了解游戏。
您可以感谢为您心爱的平台开发游戏的Kayvon和Mogri ,以及发行商Mindclash Games和游戏设计师Patrik Porkoláb、Frigyes Schőberl 和 Eszter Krisztina Sas团队的授权和支持,让游戏上线!
今天就到此为止!
享受你在Board Game Arena的一周,
和往常一样,保重并公平竞争!
每一次,当我被问及HADARA这款游戏时……

哈达拉 (Hadara)将带您进入文明的中心。 您将用来自五湖四海的、不同文化甚至不同时代背景的人物来丰富您的文明。 在 Hadara,玩家通过优先轮在关键领域招募专家,在 3 个时代发展他们的帝国:艺术和文化、农业、军队、贸易和手工艺......
获得这些技能将使他们能够形成新的殖民地并传播他们的影响力。
最终,最成功的文明将取得胜利!
原创、简单而丰富的游戏系统将吸引家庭和有经验的玩家寻找一款没有死机时间的易于上手的策略游戏。 没有玩家被搁置:每个人都同时参与。 这些机制很容易掌握,同时以创造无限策略的方式表达出来。
您现在可以通过单击此链接在线玩游戏,这将带您进入游戏页面,您可以在其中找到更多信息、玩家(或对手)以及开始游戏的方式,这些都是您喜欢玩的游戏方式:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hadara
没有设计师和发行商就没有游戏。 或者至少不是这个。 多亏了Benjamin Schwer和Hans Im Gluck Verlag的出版团队,您才可以在线欣赏它!
为此送他们一些爱。
此外,为了能够在BoardGameArena上玩,如果你想让事情自动处理,你至少需要一名开发人员(有多少人在这里玩后发现他们误解了一些规则 ^^)。 我们要感谢Sir Heo将游戏改编为我们的平台。
此致。
诸君并驱争先、牌运昌隆,我们下周再见!
(哦,顺便说一句,别忘了你可以和朋友一起玩任何游戏。 您只需要 1 名玩家成为高级玩家即可一起加入高级游戏。 除此之外,都是免费的。

BANG:午时已到!

“在狂野的西部,亡命之徒和警官之间的枪战变得尤为激烈。 玩家们必须做好迎接道尔顿匪帮的准备,在淘金热期间保持冷静,并在鬼城行走时要格外小心!”
在BANG!的优质扩展中,有 15 张新的正午卡牌:将它们洗混并将名为“正午”的一张牌放在底部。 每个回合警官都会展示一张新的正午卡牌,所有玩家在整个回合中都必须遵循该卡牌描述。
例如,在“宿醉”卡牌展示期间,所有角色都会失去他们的特殊能力。 在“祝福”卡牌展示期间,每张卡牌的花色都会变成红桃♥(因此,啤酒桶(八卦阵)总是生效,而炸药(闪电)永远不会爆炸,等等)。
即使你已经出局,也可以在“鬼城”阶段以幽灵的身份回来再玩一局,并且争取获胜!
第一个扩展包为基础游戏带来更多乐趣,但请谨言慎行!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bang
由Emiliano Sciarra设计并由DV Giochi发行的这款桌游是一款绝对经典的桌游,只要您尊重其他玩家,它就可以在 BGA 上大放异彩。 请记住,您可以举报任何破坏游戏的行为(在游戏角色扮演重点范围之外)。
我们非常感谢发行商和游戏设计师授权在我们的平台上运行游戏,以及KuWizard为平台开发游戏所做出的出色的工作。 数以百万计的可能性并不是那么容易。

今天就到这里! 谢谢阅读,
并一如既往地期待星期三吧,保重并公平竞争!
UWE ROSENBERG 的 苹果杰克:苹果大王杰克。

Applejack的小屋前有一片广阔的果园。
帮助他和他的女儿种植苹果树并收获多汁的苹果。 不要忘记在树木之间设置蜂箱。 因为在这场比赛的最后,谁得到的蜂蜜最多谁就赢了!
轮到玩家从桌子中间的收获板上选择 1 个树块。 此图块显示了苹果类型和苹果花以及蜂箱的组合。 蜂箱显示蜂蜜瓷砖的成本。
树块将放置在玩家果园中。 蜂箱需要放置在已经在玩的瓷砖上的其他蜂箱旁边,以便让玩家获得蜂蜜瓷砖。
当 Applejack 死在收割板上遇到苹果图标时,将收割这种类型的苹果 - 再次获得玩家蜂蜜代币。 但前提是他们以有意义的方式排列苹果。
19 轮后,每个玩家的果园都被填满,并进行最终计分。 苹果、苹果花和收集的蜂蜜将被计分。 得分最高的人将赢得一场 Applejack 游戏!
如果您觉得自己不想阅读规则,或者您没有足够的头脑来学习规则,可以使用教程!
如果您想尝试一下、查看规则或与对手对战,请点击以下链接:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=applejack
感谢游戏设计师Uwe Rosenberg和Game Builders 的发布,您现在可以在Board Game Arena上玩了。 非常感谢他们。
但是没有开发者就没有游戏,这要归功于Sarix87和vurtan所做的工作,他们将游戏移植到您的平台上做得非常出色!
这就是今天的 WRT!
下周见,了解更多精彩游戏和怪诞电影台词。
在那之前,保重并公平竞争!
那会让版主高兴不已!
村民 + STREETS:双重享受,双倍快乐...

……他们不是双胞胎!
VILLAGERS 和 STREETS 是由SInister FIsh Games发行的两款完全不同的游戏,它们具有相同的图形感觉和相同的游戏设计师,仅此而已!
现在由您来决定哪一款最适合您的口味。
在左侧,您有 VILLAGERS:
你是中世纪一个新村庄的创始人,在一场大瘟疫之后的几年里。 失去这么多人给幸存者带来了很大的问题。 村民们过去赖以生存的许多人已经不在了,比如食物、住所和衣服。 工匠发现自己失去了原材料供应商,商人失去了客户,许多人在逃离瘟疫时失去了农场和作坊。
路上到处都是寻求新开始的难民。 他们来找你,希望在你的土地上安顿下来谋生。 你的谷物农场是一个村庄的理想起点,可靠地为许多人提供食物。 你必须明智地选择你允许谁和你一起定居,因为你的食物和资源是有限的。
路上的人拥有宝贵而独特的技能,但他们又都依赖于其他具有非常特殊手艺的人才能工作。 原材料、工具和服务必须由路上的其他人提供。
如果你设法找到可以一起工作赚钱的人,同时增加你的食物储量和建造新房的能力,你的村庄就会繁荣。
您可以通过尝试此处提供的教程来学习它。 别担心,您甚至可以分享它,因为您无需登录即可试用!
在右侧我们有... 街道!
这座城市曾经是一个沉睡的小镇,但负担得起的房产吸引了艺术家、初创公司和家庭。 名人和有影响力的人正在进入城市,在最近这里的考古有所发现之后,当地的旅游业蓬勃发展。 一条又一条街,这座城市正在转变为文化和商业中心。
玩家是投资者,在不断发展的城市中创造有吸引力的新街道,投资新的企业和住宅。 一些街道将成为潮人的聚集地,而另一些街道将主要由游客或有孩子的家庭构成。 其他街道将成为指定购物区域。 您的 Microbrewery 将从哪里获利最多? 玩具店的最佳位置是什么? 其他投资者正在创造什么样的环境,您可以利用他们的工作为自己谋取利益吗?
随着每条街道的完工,街道上的人们将搬到他们感兴趣的新建筑——希望是您在新兴街道上的一栋建筑。 您能否与竞争对手的炒作竞争并随着时间的推移增加您的追随者? 为了赚取最多的钱并赢得比赛,您需要巧妙地管理您有限的投资资金,提前计划,同时保持对新机会的开放心态。
Streets 是一款铺砖游戏,玩家可以在其中共同建造一座城市。 每栋建筑都有一个简单的计算公式,当对街道进行计分时,其所有人可以获得金钱。 价值会受到街道上其他建筑物的影响,因此明智的布局对于实现利润最大化至关重要。 最重要的是,这座城市居住着潮人、家庭、购物者和游客,每个人都有自己喜欢的建筑类型。 位置巧妙的物业可以从不断增长的人群中受益,这些人群进一步增加了他们参观的建筑物的价值。
可选的扩展模块增加了强大的不对称玩家能力、额外的战略层和艰难的决定。 它还具有单人模式,因此您甚至可以单独玩。 但是和朋友一起更有趣。
当然,您也可以通过单击此处提供的简短交互式教程来学习它。
您可以通过点击以下相关链接来玩这两款游戏并了解更多相关信息(规则、视频等):
- 现在玩村民
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=villagers
- 现在玩街
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streets
就是这样! 两个都玩,来告诉我们你更喜欢哪一个!
你喜欢他们两个吗? 与发布者分享:我们应该感谢他们将此移植到Board Game Arena 。
另外,我们不要忘记开发人员Kayvon 和 Mogri所做的非常出色的工作,他们在这两款游戏中都表现出色。 非常感谢他们。 您可以在许多设备上玩这个游戏。 没有什么是完美的,所以如果您尝试在一些非常花哨或非常旧的设备上玩它,请不要犹豫,使用报告表告诉我们任何错误。 这对我们和其他用户来说都很棒。
非常感谢您在 BGA 上玩。
这些游戏是一家独立公司系列的一部分,我们希望您能宣传它们。
今天就这些了... 现在才星期一!
周三见我们的WRT(“周三发布时间”)帖子,直到那时......
保重并公平竞争!