农场主
17世纪,务农非易事。玩家会在游戏开始时获得两个家庭成员,随着游戏的推进玩家不断壮大家庭。拥有更多的家庭成员虽然可以采取更多行动,但是请记住你也需要提供更多的食物去喂养家庭成员!喂养家庭成员不仅是一项特殊的挑战,同时还需要种植小麦和蔬菜,饲养猪牛羊,最后引导你的家庭走向富裕小康,你才能在游戏中获胜。
玩家人数: 1 - 4
游戏时长: 55 mn
复杂度: 3 / 5
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玩法简介
农场主(Agricola)游戏概述
欢迎来到农场!在《农场主》中,你将扮演一个农夫家庭,在14个回合里,将一块空地逐步建设成一个充满谷物、蔬菜和动物的繁荣农场,并改善家人的居住条件。玩家需要派遣家庭成员到行动格上执行各种行动,以收集资源或建设农场。大部分行动都会在游戏结束时为你带来分数,但你还需要周期性地支付食物来养活家人。14个回合后,得分最高的玩家获胜!
游戏元素
每个玩家都有以下各类资源:
- 食物:周期性地养活家人所需。
- 木材:用于建造栅栏、马厩和许多次要发展卡。
- 砖块:用于建造大多数主要发展卡。
- 石材:用于建造其他主要发展卡。
- 芦苇:用于某些发展卡和房屋改造。
- 谷物和蔬菜:可以种植在你的农场里。
- 手牌:包含7张次要发展卡和7张职业卡。
- 工人(家庭成员):用米宝表示。游戏开始时你有2个,其余的可以在游戏中获得。
每个玩家还有一个代表自己农场的个人版图,上面包含:
- 你的家:由不同材质的板块表示。你家的大小和材质限制了你家庭成员的数量,并在游戏结束时为你带来额外的分数。
- 田地:谷物和蔬菜可以种在上面,并在收获阶段获得产出。
- 牧场与其中的动物:牧场由栅栏围成,里面的动物可以被烹饪成食物,或留到最后计分。
- 已打出的发展卡或职业卡:大部分会提供卡牌上描述的各种能力、行动或得分机会。
中央游戏版图包含以下内容:
- 行动格:玩家可以执行的行动。注意,每轮都会有一个新的行动格被加入,大致按顺序出现。
- 可用的主要发展卡:有10张发展卡可供不同玩家建造,大部分都围绕着收集或转换食物。
游戏流程
《农场主》共进行14个回合。每轮开始时,一些行动格会补充资源,即使上一轮的资源还没被拿走。一个新的行动格会被翻开并放置到版图上——这些新行动格被分为6个阶段,每个阶段内的顺序是随机的。
然后,从起始玩家开始,顺时针方向,每位玩家轮流执行一个回合,将自己的一个家庭成员放置在一个行动格上,并立即执行该行动。玩家也可以随时执行“自由行动”,例如整理农场或根据发展卡进行某些转换。当玩家完成行动后,轮到下一位玩家。如此进行,直到所有玩家都放完了所有可用的家庭成员。
在特定回合结束后,会进入一个收获阶段。之后,新的一轮开始。
起始行动
这些行动从游戏一开始就可用:
- 扩建(家庭/农场):支付2芦苇和5个你当前房屋材质的资源(默认为木材),为你的家建造一个新房间。新房间必须与已有房间相连。此外,你还可以在任何未被占用的格子上建造一个马厩,或加盖栅栏。马厩可以容纳一只动物,或使一个牧场的容量翻倍。
- 集会地点:拿取起始玩家标记。这意味着你在下一轮将第一个行动。这是起始玩家标记转移的唯一方式——如果某一轮无人执行此行动,则起始玩家不变。此外,你可以支付卡牌上的费用,从手上打出一张次要发展卡。
- 获得谷物种子:获得1个谷物。
- 开垦田地:在你的农场中增加一块田地。这块田地必须与已有的田地(若有)相邻。
- 学习:从手上打出一张职业卡。第一张免费,之后每张都需花费1食物。
- 日工:获得2个食物。
- 森林:此行动格每轮开始时会累积3个木材。拿走其上所有木材。
- 黏土坑:此行动格每轮开始时会累_积1个砖块_。拿走其上所有砖块。
- 芦苇地:此行动格每轮开始时会累积1个芦苇。拿走其上所有芦苇。
- 渔场:此行动格每轮开始时会累积1个食物。拿走其上所有食物。
(根据玩家人数,可能还有其他可用行动。)
各阶段新增行动
第一阶段(1-4回合) 这些行动将在1到4回合的某个时间点加入,具体顺序随机。
- 发展:支付费用,获得1张主要或次要发展卡。
- 修建栅栏:支付任意数量的木材,建造等量的栅栏,从而获得圈养动物的牧场。你必须完全封闭所有要用作牧场的空间。
- 羊市场:此行动格每轮开始时会累积1只羊。拿走其上所有羊。
- 谷物利用:在任意空闲田地里播种任意数量的谷物或蔬菜。若在田里种下1个谷物,立刻在同一块田上再放2个谷物;每次收获时你将收回其中1个。蔬菜同理,但种下后只会额外增加1个。此外,你还可以烤面包,将谷物转换为食物;任何允许你这样做的卡牌都会告诉你转换的比例。
第二阶段(5-7回合) 这些行动将在5到7回合的某个时间点加入,顺序随机。
- 西部采石场:此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。
- 房屋改造:将木屋升级为砖房,或将砖房升级为石屋。你需要为家中每个房间支付1芦苇和1个你将要升级到的材料。你必须能一次性升级整个房屋,不能只升级单个房间。完成改造后,你还可以额外建造一张主要或次要发展卡。
- 生儿育女:为你的家庭增加一个新成员(即一个新的工人)。这不能使你的家庭成员总数超过房屋的房间数。这个新成员在下一轮就可以开始工作。
第三阶段(8-9回合) 这些行动将在8到9回合的某个时间点加入,顺序随机。
- 获得蔬菜种子:获得1个蔬菜。
- 猪市场:此行动格每轮开始时会累积1头猪。拿走其上所有猪。
第四阶段(10-11回合) 这些行动将在10到11回合的某个时间点加入,顺序随机。
- 东部采石场:此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。
- 牛市场:此行动格每轮开始时会累积1头牛。拿走其上所有牛。
第五阶段(12-13回合) 这些行动将在12到13回合的某个时间点加入,顺序随机。
- 耕种:在你的农场中放置一块田地,然后可以像“谷物利用”行动一样进行播种。
- 求子心切:为你的家庭增加一个新成员。此行动与“生儿育女”基本相同,但无视房屋房间数量的限制。
第六阶段(第14回合) 此行动将在第14回合加入。
- 农场改造:升级你的房屋,然后修建栅栏。所有“房屋改造”和“修建栅栏”的规则都适用。
收获
每个阶段结束后(即第4、7、9、11、13和14回合后)会立即进行一次收获。每次收获按以下顺序进行:
- 田地收获阶段:每位玩家从每块已播种的田地里收获1个谷物或蔬菜。
- 喂食阶段:每位玩家为每个家庭成员支付2食物(单人游戏为3食物,如果是本轮刚出生且未行动过的新成员则只需支付1食物)。玩家可以自由执行任何自由行动或资源转换来满足此需求。每缺少1食物,就要拿取一张乞讨卡,游戏结束时每张扣3分。
- 繁殖阶段:如果你拥有至少2只同种类的动物(羊、猪或牛),你将获得一只同类的新生动物。你可以立即重新安排农场里的动物来安置它们,但不能立即将新生动物转换为食物。
游戏结束与计分
游戏在第14回合及其后的收获阶段结束后结束。之后,玩家根据自己的农场进行计分。得分最高的玩家获胜!
计分表
| 项目 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 田地 | 0-1块 | 2块 | 3块 | 4块 | 5块及以上 |
| 牧场 | 0个 | 1个 | 2个 | 3个 | 4个及以上 |
| 谷物 | 0个 | 1-3个 | 4-5个 | 6-7个 | 8个及以上 |
| 蔬菜 | 0个 | 1个 | 2个 | 3个 | 4个及以上 |
| 羊 | 0只 | 1-3只 | 4-5只 | 6-7只 | 8只及以上 |
| 猪 | 0头 | 1-2头 | 3-4头 | 5-6头 | 7头及以上 |
| 牛 | 0头 | 1头 | 2-3头 | 4-5头 | 6头及以上 |
此外:
- 农场版图上每有1个未利用的空格,-1分。
- 每个栅栏围住的马厩 & 每个砖房房间,+1分。
- 每个石屋房间,+2分。
- 每个家庭成员,+3分。
- 每张乞讨卡,-3分。
- 卡牌上印刷的分数。
- 其他奖励分数。
