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victorl

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victorl在 *牌库冲突* 里, 你需要使用 [blue]魔物牌[/blue] 和 [blue]咒语牌[/blue] 设法去摧毁对手的 [blue]要塞[/blue]。 [red]注意:本教程仅适用原版游戏。 一些牌和规则已经修改了。 具体来说,咒语现在只能在召唤阶段使用,不能再在攻击阶段使用了。[/red]1archivecontrol_editmode_centercomment000
victorl游戏起始阶段从四轮卡牌轮抽开始。 在每一轮中,将会抽出四张牌,每名玩家各获得两张。2archivecontrol_editmode_centercomment000
victorl第一轮,我们先选。 选择*Aberration*。 (我们之后将会更详细的介绍这些卡牌。)3card_6010card_6 8
victorl接下来,我们的对手选择两张牌。1archivecontrol_editmode_centercomment6196860868b6c00
victorl他们选择了 *Cyclone* 和 *Carapace*,我们得到了最后一张牌(*Combustion*)。 然后我们开始新一轮的选择阶段,由我们的对手先选。1archivecontrol_editmode_centercomment6196861c8889700card_5 1 card_3 1 card_4 3
victorl他们选择了*Scribe*。 我们选择 *Reptile* 和 *Grrr*。 (你只能一次选一张,所以先选择 *Reptile*。)1card_861968627c066c10card_9 1 card_8 8
victorl然后选择*Grrr*。1card_76196862a59ed310card_7 8
victorl太好了! 我们的对手获得 *Abomination*,接著又轮到我们先选卡了。 你明白了,让我们跳到轮抽的结尾。1archivecontrol_editmode_centercomment6196862b39c2100card_10 1
victorl轮抽后,你所选择的牌会重新洗过并且你的*堡垒/要塞*牌会放在[blue]最左侧[/blue],*堡垒*面朝上。1card_84101149_3261968673a52a800
victorl轮到你的时候,你持有手牌数量就等同於你的[blue]法力[/blue]值,包含*堡垒/要塞*牌。 然而,起始玩家在第一回合只能获得 6 点法力值。 由于我们先开始轮抽,因此我们的对手以 6 点法力值的限制先出牌。2pagemaintitletext61968673a52a800
victorl出牌的区域分为两条[blue]战线[/blue],每条战线由[blue]桥梁[/blue]区分为敌我两方。 我们的对手花费了 6 点法力打出 *Abomination* 到下方的战线。 (每张牌打出所需的花费显示在卡牌的左上角)1card_106196868cbb39500card_10 1
victorl魔物在被打出来的那一回合不能发动攻击(我们等等会看到有例外的状况),因此对手的回合结束,轮到我们的回合。2card_106196868cbb39500
victorl因为我们现在手上有9张手牌(包含*堡垒/要塞*牌),所以我们目前有9点法力。 法力是用于打出卡牌的资源。3pagemaintitletext6196868cbb39500
victorl你每次出牌只能从手牌[blue]最左边的四张牌[/blue]当中选择一张打出,这四张不包含*堡垒/要塞*牌。4card_66196868cbb39500card_6 2 card_13 2 card_11 2 card_7 2
victorl*Abomination*是一张很暴力的牌: 当它攻击的时候,可以造成6点的[blue]伤害[/blue]! (相信我,这是会很痛的伤害。)让我们消灭它以避免被它攻击。 它的[blue]血量[/blue]是4滴(血量显示在卡牌的右下角),所以我们必须设法对他造成4点伤害才能消灭它。5card_106196868cbb39500card_10 2
victorl我们可以通过打出 *Grrr*,*Reptile* 与 *Combustion* 来消灭 *Abomination*。 请记住,我们只能使用我们手中最左边的4张牌。 先点选 *Grrr* 然后再点选下方的战线这样我们便可以将 *Grrr* 打出到下方战线上。6card_76196868cbb39510lane22 8 card_7 8
victorl现在*Reptile*变成我们手牌中最左边的4张牌之一了,因此我们可以把它打出来。 把 *Reptile* 打出到下方的战线上。2card_8619686ad26d8e10lane22 8 card_8 8
victorl每个新召唤的魔物都必须放在已位于战线上的魔物的后方。 正如我们将看到的,离桥更远的生物会比靠近桥的生物更先发动攻击。1phlane22_2619686b0609eb00phlane22_2 3
victorl现在*Combustion*变成我们手牌中最左边的4张牌之一了,因此我们可以把它打出来。 不像 *Grrr* 和 *Reptile* 是[blue]魔物[/blue],*Combustion* 是一张[blue]咒语牌[/blue]。 当您打出时,必须指定一个场上的魔物为目标。4card_4619686b061b7500card_4 2
victorl点击 *Combustion*,然后点击 *Abomination* 作为其目标。6card_4619686b061b7510card_10 8 card_4 8
victorl*Combustion* 对 *Abomination* 造成2点伤害,如左下角的[blue]攻击值[/blue]所示。1card_4619686b4f3cb201card_10 3 card_4 3
victorl打出后,这张咒语牌将会移到您的手牌的[blue]最右侧[/blue]。2card_4619686b4f3d8d00card_4 3
victorl我们花费了8点法力,因此我们只剩下1点法力。 但是这已经不足够让我们打任何一张手牌。 我们的[blue]攻击阶段[/blue]自动开始。3archivecontrol_editmode_centercomment619686b5004dc00
victorl在你的攻击阶段时,你的魔物一次攻击一个目标,上路的魔物先攻击,接着是下路的魔物。 在一条战线内,离桥梁更远的魔物会先于靠近桥梁的魔物发动攻击。4archivecontrol_editmode_centercomment619686b5004dc00
victorl之前我们说过魔物不能在它们被打出的回合发动攻击。 但是,*Reptile* 和 *Grrr* 都有 *狂怒*(它们名称下方的尖牙图标)。 具有*狂怒*的魔物可以在打出的回合攻击敌方魔物。 *Reptile*离桥梁较远,因此它先发动攻击。6card_8619686b5004dc00card_7 2 card_8 2
victorl*Reptile* 也拥有 *闪现*(发光图标):当它攻击时,它首先移动到车道的前面,并将它越过的卡片数量加到它的攻击值上。7card_8619686b5004dc00card_8 2
victorl*Reptile* 经过了一张卡片 (*Grrr*),所以他的攻击力在本回合中提升了 1 点,从 1 提升到 2。 (他的 [blue] 基础攻击力 [/blue]是 1 ,显示在卡牌左下角。)8card_8619686b5011ed00card_8 3
victorl*Reptile* 对 *Abomination* 造成2点额外伤害,总共4点伤害,足以消灭 *Abomination* 。9card_10619686b5013b500card_10 3
victorl当一个魔物被消灭时,它会被放置到其拥有者手牌[blue]最右边的位置[/blue]。10card_10619686b5014cb00card_10 3
victorl虽然 *Grrr* 也有*狂怒*,但它不会攻击,因为它的线上已经没有敌对魔物了。 (拥有*狂怒* 魔物在它打出的回合不能攻击 *堡垒/要塞*。)11card_7619686b5014cb00card_7 2
victorl轮到我们的对手了。 对手召唤 *Scribe* 和 *Ogre*,然后开始攻击。1card_9619686d6924e700card_9 1 card_18 1
victorl只有 *Scribe* 会攻击(因为它拥有 *狂怒*)。 魔物将攻击同一战线中[blue]最靠近桥梁[/blue]的敌方魔物,因此 *Scribe* 攻击 *Reptile*。3card_9619686d6924e700card_9 1
victorl*Scribe* 的攻击值为 3,因此它对 *Reptile* 造成 3 点伤害,并将其消灭。4card_8619686d694e0f00card_8 1
victorl轮到我们了。 现在我们只有8点法力,因为我们其中一张手牌被打出在场上了。 (上一回合未使用的 1 点法力并不会保留到下一回合。)6pagemaintitletext619686d69651200
victorl召唤 *Aberration* 并将其打出到下方的战线。7card_6619686d69651210lane22 8 card_6 8
victorl召唤 *Aberration* 后,我们只剩下1点法力值,因此我们的攻击阶段会自动开始。1archivecontrol_editmode_centercomment619686f0c313900
victorl*Aberration* 先发动攻击。 像 *Reptile*,它拥有 *闪现* 和 *狂怒*。 他还拥有另外三个特殊能力:*狂暴*, *穿刺*, 和 *不朽*。 我们稍后描述这些能力。 (将鼠标悬停在卡牌上方,会显示卡牌的放大版,并解释卡牌的每个特殊能力。)2card_6619686f0c313900card_6 2
victorl*Aberration* 闪现过 *Grrr*,增加 1 点攻击值,攻击 *Scribe* 并造成3点伤害。4card_9619686f0c426700card_9 3
victorl因为 *Aberration* 有 *穿刺*(箭矢图标),它会伤害被其攻击的魔物后方的魔物,所以 *Ogre* 也会受到3点伤害。5card_18619686f0c43fc00card_18 3
victorl3 点伤害已经足够摧毁 *Scribe*,所以他回到对手的手牌中。 (额外伤害--*Scribe*的生命值仅为2--将丢失。)6card_9619686f0c451b00card_9 3
victorl由於他的 *狂暴* 能力(裂开的盾牌图示),当*Aberration* 摧毁一个生物时,它会再度发动攻击。 8card_6619686f0c511800card_6 3
victorl此攻击对 *Ogre* 造成 3 点额外伤害,将其摧毁。9card_18619686f0c511800card_18 3
victorl虽然*畸变*摧毁了*食人魔*,但它不会再次攻击:本回合使用它,因此它不能攻击*堡垒/要塞*,并且它的车道上不再有敌对生物。10card_6619686f0c524400card_6 2
victorl*畸变*的最终能力,*不朽*(蓝色螺旋图标),意味着它不受咒语的影响。 (*不朽*生物可以被咒语攻击,但不会受到伤害。)11card_6619686f0c524400card_6 2
victorl现在轮到 *Grrr* 攻击。 因为它的线上没有敌方魔物并且它是在上一回合中被召唤的,因此它会攻击对手的*堡垒/要塞*。12card_7619686f0c559000card_7 3
victorl*Grrr*'s 的攻击力是 1 ,所以他对 *Bastion* 造成 1 点伤害。13card_91580472_32619686f0c803400card_91580472_32 3
victorl当 *要塞/堡垒* 受伤时,在其拥有者的手中,将他[blue]向右边移动[/blue] 等同於造成的伤害。(在此例子中移动一步)。14card_91580472_32619686f0c83b100card_91580472_32 3
victorl在我们的进攻之后,就轮到我们的对手了。 对手将 *Carapace* 和 *Troll* 打出到下路。 然后他的攻击阶段开始了。1card_36196871bd45e900card_3 1 card_17 1
victorl只有 *Troll* 会发动攻击(因为它拥有 *狂怒* )。 它攻击 *Aberration*,造成3点伤害。 虽然*巨魔*有*狂暴*,但它不会再次攻击,因为它的攻击没有摧毁任何生物。2card_176196871bd59f800card_6 1 card_17 1
victorl轮到我们了。 请注意,*畸变*的伤害消失了:在每回合结束时对生物的伤害被移除。5card_66196871bd7b3000card_6 2
victorl藉由打出 *Annihilation* ,摧毁了 *Troll*。6card_136196871bd7b3010card_17 8 card_13 8
victorl我们剩下3点法力。 打出 *Assassin* 到下路。1card_15619687330573b10lane22 8 card_15 8
victorl我们只剩下 1 点法力,因此我们的攻击阶段会自动开始。 *Assassin* 先攻击,闪现过 *Grrr* 和 *Aberration*,使其攻击值增加 2 点。2card_156196873bf29a000card_15 3
victorl*刺客*攻击*甲壳*,会造成3点伤害。 然而,*甲壳*有*护盾*(盾牌图标),这将使它的第一个(非零)伤害源减少到0。3card_36196873bf2c7900card_3 3
victorl现在 *Grrr* 攻击,对 *Carapace* 造成1点伤害。4card_36196873bf3c3d00card_7 3 card_3 3
victorl最后,*Aberration* 攻击,第一次闪现经过 *Assassin* 使其攻击值增加1,总共3次。5card_66196873c0099a00card_6 3
victorl所以 *Aberration* 对 *Carapace* 造成 3 点额外伤害,并将其摧毁。6card_36196873c00ba300card_3 3
victorl因为*畸变*摧毁了一个生物,它再次攻击3点伤害,这次攻击对手的*堡垒*。7card_91580472_326196873c01d8900card_91580472_32 3
victorl轮到我们的对手了。 他们招唤了 *Abomination* 和 *Vortex*,两者在本轮都不会攻击。1card_106196876a02ede00card_10 1 card_14 1
victorl*Vortex* 有一种新的特殊能力:*光环* ,其由 *闪现* 图标两侧的箭头表示。 这意味着 *Vortex* 将 *闪现* 能力立即赋予其右侧和左侧的卡牌。 然而,*Vortex* 本身不具备 *闪现* 能力。2card_146196876a02ede00card_14 2
victorl让我们藉由打出 *Gnome* 和 *Combustion* 来摧毁 *Abomination*。 首先将 *Gnome* 打出到上路。4card_166196876a02ede10lane12 8 card_16 8
victorl现在打出对 *Abomination* 打出 *Combustion* 。1card_46196877cd747f10card_10 8 card_4 8
victorl现在我们的攻击阶段开始了。 首先*侏儒*会攻击并摧毁*可憎*,然后它会再次攻击,对*漩涡*造成2点伤害。2card_166196878020bd200card_16 3
victorl现在,*Grrr*、*刺客*和*变态*将攻击对手的*堡垒*。 *Assassin* 和 *Aberration* 将互相闪现过彼此,因此各增加 1 点攻击力。3card_7619687807730100card_7 3
victorl虽然*畸变*造成了3点伤害,*堡垒*只能向右移动2个位置。 多余的损坏损失了。 当 *Bastion* 位于 [blue] 最右边位置 [/blue] 时,它会立即被摧毁:卡片被翻转到 *Fort* 一侧并移动到 [blue] 最左边位置 [/blue]。10card_91580472_32619687807cab600card_91580472_32 3
victorl轮到我们的对手了。 他们召唤*Parasite*和*Scribe*,然后开始他们的攻击。1card_12619687a66b02500card_12 1 card_9 1
victorl*Vortex* 的 *光环* 给予了 *Parasite* *闪现* 能力,所以 *Parasite* 经过 *Vortex*,并增加了它的 1 点基础攻击力。 因为 *Parasite* 拥有 *横扫* 能力(剑的图标),因此它能够伤害与目标相邻的魔物(即在另一条战线相同位置的魔物)。 所以*寄生虫*对*侏儒*和*变态*造成2点伤害,摧毁*侏儒*。2card_12619687a66da5f00card_16 1 card_12 1 card_6 1
victorl虽然 *Parasite* 有 *狂暴*,但它不会再次攻击,因为它的战线上没有更多的敌对生物,而且 *Parasite* 是在这回合打出的,因此它无法攻击 *Bastion/Fort*。3card_12619687a66e07200card_12 2
victorl*漩涡*攻击我们的*堡垒*,但其攻击值为0,因此不会造成伤害。 然后 *Scribe* 攻击,并摧毁了 *Aberration*.4card_9619687a670f7600card_14 1 card_6 1 card_9 1 card_84101149_32 1
victorl游戏以这种方式进行,直到一名玩家的*Fort* 位于其手牌的最右侧位置。 发生这种情况时,*Fort* 被摧毁,而另一个玩家获胜。5archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorl请注意,手上有5张或少于5张牌的玩家可以通过使用*堡垒/堡垒*右侧的最后一张牌来摧毁自己的*堡垒/堡垒*。6archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorl我们现在已经了解了 *牌库冲突* 的几乎所有规则,包括 *起始牌组* 中的所有特殊能力。7archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorl我们没有涉及的一条规则是,咒语可以在攻击期间,在任何生物攻击之前或之后播放。 要这么做的话,请点击上方的 “使用咒语攻击” 按钮。 然后通过点击“用咒语继续攻击”逐步完成生物攻击,直到你想使用你的咒语为止。 当然,你必须有足够的法力来打出它。8assaultWith619687a67274a00
victorl你也可能有一个回合,你有足够的法力可以使用另一个生物或咒语,但不希望这样做。 在这种情况下,您可以点击上方的 “开始攻击” ,您的攻击将会不间断地进行。 如果您这样做,您将无法在攻击阶段期间使用咒语卡。9assault619687a67274a00
victorl这包含了 *牌库冲突* 的所有规则。 希望本教学会对您有用。 玩得开心! (点击下方的“继续”,您可以看到这场比赛直到最后。)10archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorl

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Designer: Léandre Proust

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Developed by: Mistergos

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Board Game Arena 1077 Board Game Arena • Release 211116-1031 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy & cookies π
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