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游戏配置

游戏模式
普通模式
回合时间
回合制 每天两次行动
游戏地图
澳洲铁路
19世纪末,由于殖民地无法就标准达成一致,整个澳大利亚的铁路扩张受到了铁路轨距不一致的影响。这种缺乏规划的情况意味着,不同的轨距必须在一个车站汇合,以便乘客和货物在继续旅程之前从一条线路切换到另一条线路。这一突破给铁路线效率带来了新的挑战,也给雄心勃勃的铁路大亨带来了新的头疼问题!
服务赏金初始部署
十周年纪念规则
将 4 个随机服务赏金正面朝上,然后将其馀的从游戏中移除
澳大利亚的地区
东部和中部地区
适合 3/4 名玩家
世界城市圆盘铁路
停用
没被使用的城市圆盘
抽取行动卡
2 张行动卡
喜爱行动卡的玩家每回合抽 2 张行动卡
石矿
启用
在玩家行动回合中,每位玩家可以在游戏中进行两次“放置矿场”操作。
• 当前玩家可以支付 10,000 美元来放置矿场。
• 他们立即选择一个灰色城市并开始从 货物袋抽取方块,直到他们抽到一个与先前抽到过的方块颜色相匹配的方块(最多 5 次)。
• 丢弃相同颜色的方块后,将绘制的方块放置在灰色城市上。
• 一个城市可以 在游戏中只能开采一次。
澳洲铁路选用规则的营运卡
停用
选用的铁路营运卡:
公司合并
工寮
报章头条
澳大利亚联邦营运卡
停用
当这张卡从营运卡牌库翻开时,将澳大利亚联邦板块放置在坎培拉。这个城市在之后可接收任何颜色的货物方块
出价方式
第一个跳过
获胜者支付其出价的全部价值并且是第一个玩家。
每个通过的玩家,支付一半的出价。
第一个通过的玩家成为最后一个玩家。
第二个通过成为倒数第二个等等 .
如果所有玩家都选择传球,那么最后传球的玩家将成为新的第一玩家。
空城标记计数更改
没有减少
初始方块减少
地图的默认值
在 2 或 3 名玩家游戏中,美国东部、美国西部、横贯大陆和北美每个城市的初始 Cube 分布减少1

本桌玩家

10 分钟

平均等待时间

游戏配置

游戏模式
普通模式
回合时间
回合制 每天两次行动
每回合+12h00(上限 36h00)
游戏地图
澳洲铁路
19世纪末,由于殖民地无法就标准达成一致,整个澳大利亚的铁路扩张受到了铁路轨距不一致的影响。这种缺乏规划的情况意味着,不同的轨距必须在一个车站汇合,以便乘客和货物在继续旅程之前从一条线路切换到另一条线路。这一突破给铁路线效率带来了新的挑战,也给雄心勃勃的铁路大亨带来了新的头疼问题!
服务赏金初始部署
十周年纪念规则
将 4 个随机服务赏金正面朝上,然后将其馀的从游戏中移除
澳大利亚的地区
东部和中部地区
适合 3/4 名玩家
世界城市圆盘铁路
停用
没被使用的城市圆盘
抽取行动卡
2 张行动卡
喜爱行动卡的玩家每回合抽 2 张行动卡
石矿
启用
在玩家行动回合中,每位玩家可以在游戏中进行两次“放置矿场”操作。
• 当前玩家可以支付 10,000 美元来放置矿场。
• 他们立即选择一个灰色城市并开始从 货物袋抽取方块,直到他们抽到一个与先前抽到过的方块颜色相匹配的方块(最多 5 次)。
• 丢弃相同颜色的方块后,将绘制的方块放置在灰色城市上。
• 一个城市可以 在游戏中只能开采一次。
澳洲铁路选用规则的营运卡
停用
选用的铁路营运卡:
公司合并
工寮
报章头条
澳大利亚联邦营运卡
停用
当这张卡从营运卡牌库翻开时,将澳大利亚联邦板块放置在坎培拉。这个城市在之后可接收任何颜色的货物方块
出价方式
第一个跳过
获胜者支付其出价的全部价值并且是第一个玩家。
每个通过的玩家,支付一半的出价。
第一个通过的玩家成为最后一个玩家。
第二个通过成为倒数第二个等等 .
如果所有玩家都选择传球,那么最后传球的玩家将成为新的第一玩家。
空城标记计数更改
没有减少
初始方块减少
地图的默认值
在 2 或 3 名玩家游戏中,美国东部、美国西部、横贯大陆和北美每个城市的初始 Cube 分布减少1

游戏玩家和旁观玩家

游戏信息

游戏规则

发行公司 :

publisher

开发者 :

WetDogIsHappy

Release :

240819-1449





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