再见,这场游戏很棒!

来自 BGA 创始人 Greg Isabelli(又名Sourisdudesert )的消息:
亲爱的各位玩家,
13 年前,我有了创设Board Game Arena的疯狂想法。 今天,到了我该离开,让BGA自立的时候了。
在过去的两年半中,我们为这次管理层的换届做了万全准备,并确保它顺利进行。 特别是,我们招募了一支由10 名非凡人士组成的优秀团队,他们每天管理 BGA,目前具备帮它变得更好所需的所有技能。 在召集和组织这个团队时,我很幸运得到我们母公司 Asmodee 的充分信任。
自1月以来, Alexandre Schlecht (BGA 上的lordalx )已经在管理 BGA,而我只是作为支持人员和顾问提供帮助。 Alex 已在 BGA 工作多年,并在 BGA 上共开发了13款游戏,包括卡坦岛、璀璨宝石或最近的“下一站:东京”等热门游戏。 过去几个月我和他一起度过的所有时间让我绝对相信他是领导 BGA 并继续改善这项服务的合适人选。 我不会透露关于下一个 BGA 更新的任何信息,但您不会失望的

每次 BGA 上发生重要事件时,我们都会写一个小的“常见问题解答”,这里也不例外!
与您共同创立 BGA 的 Emmanuel Colin (Een) 呢?
Emmanuel 几个月前离开了公司,并在此消息中宣布了这一消息。 我们两人的离开显然与本常见问题解答中解释的所有内容有关。
为什么现在?
创始人离职是任何互联网服务的主要风险。 我和我的联合创始人都非常清楚这一点,这就是我们愿意准备和组织这次换届的原因。 首先,在选择买家时,我们关注选择一家 BGA 对它来说始终很重要的公司,这样我们 能100% 确定它未来多年会关心它。 然后,我们自己挑选并培训了一个团队,以确保服务不会因我们的离开而受到影响。 整个过程时长两年半,并且在现在结束。
我们已经看到太多糟糕的情况,创始人想要保住自己的位置,而他们已经不能为服务提供更多增长点,最终不得不被迫离场:我们不希望 BGA 出现这种情况。
你离开是因为 Asmodee 吗?
绝对不。 从 Asmodee 一开始我就非常清楚:BGA 买断是向新团队过渡战略的一部分,以使其随着时间的推移可持续发展。 他们一直接受并支持这一点。
您如何看待最近的BGA更新和价格上涨的问题?
我 100%支持最近的更新:我关注了几乎所有更新的开发。
关于价格:很明显,我们的“历史价格”太低了。 过去两年的涨价受到了欢迎。 在其他考虑因素中,每个人都应该记住的一点是,BGA 收入作为“专利税”与尊享游戏的发行商分享。 高额的专利费意味着更多的钱来创造未来的新游戏,但也使它们更有可能在 BGA 上出现。
你现在要去做什么?
我很幸运能够专注于非营利项目。
我一直认为技术应用促成新型社交互动的潜能令人着迷。 这些年来,很高兴看到您使用 BGA 作为玩家社区所创造的所有内容。
一个特定的社会组织目前运作得不是很好:代议制民主。
我创建了一个新的移动应用程序 Baztille ,它可以渗透代议制民主,让公民直接参与影响他们的决策。 每个星期,您都会为您的国家、地区或城市投票并集体做出决定。 然后,在选举时,通过该应用程序可以选出“Baztille”候选人,以执行公民做出的决定,周复一周。
如果你也想让民主进入二十一世纪,你可以在这个网站上注册,以确保你将成为你所在国家/地区第一批试用该应用程序的人。 谁知道,他们可能是你们未来的 Baztille 代表?
我想知道更多关于BGA的历史!
在我离开 BGA 之际,这是一个谈论 BGA 历史的机会。 这是一个非常独特的故事,因为 BGA 最初是作为业余服务推出的。
不幸的是,只有“Un Monde de Jeux”以法语提供关于此的非常完整的视频,因为这是唯一询问我们的媒体。 如果我有机会用另一种语言做类似的介绍,我会告诉你的!
你在这次冒险中学到了什么? 您对其他企业家有哪些建议?
我有很多话要说,但是不太适合在这里说。 在过去 13 年的时间里,我必须学习不同领域的技能,例如 Web 开发、远程团队管理、大型社区管理、基于订阅的经济模型、UX 设计、多语言系统、开发平台、可扩展的应用程序托管、问责制、个人数据保护、IT安全和许多其他......
我考虑过用“博客”格式写文章来讨论 BGA 背景下的其中一些主题,但我不确定它们是否会让您感兴趣。
所以让我们做一件简单的事情:如果你想到一个可以成为一篇好文章的主题,请把它写下来作为对这篇文章的评论。 如果我看到有很多有趣的主题,我会选择其中一些在“博客”上写文章,然后看看它的反响。
有什么在最后想说的?
非常感谢所有使这项服务得以存在和发展的人:相信这个项目的游戏发行商和游戏设计师(没有你就没有什么),Asmodée 团队,BGA 团队:Ian、Jurica、Tof、Xate, Sunil、Cyril、Aurélien、Alex 和 Pietro——你们是我的复仇者联盟,我的联合创始人 Emmanuel,他们一直支持我,当然还有你们,所有让 BGA 成为今天这个样子的玩家,尤其是游戏开发者,测试人员、版主、翻译人员、教程作者以及所有在某些时候帮助我们走得更远的人。
对于那些对我未来的项目和公开发布感兴趣的人,您可以关注我:
脸书:https: //www.facebook.com/gisabelli
Instagram:https: //www.instagram.com/sourisdudesert/
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在 BGA 成立的头几年,我们常常以“To infinity and beyond”来结束我们的会议。 好吧,我们下一次冒险见,超越无限!
格雷格
魔法书巫师:你是一张法术卡,哈利……
已故大法师安多的多年指导在这一刻达到了顶峰;他的两个门徒现在必须成为竞争对手,并通过战斗来决定谁将成为下一任魔法书守护者。 为了保护你免受对手的伤害,你只能依靠你的魔法天赋、魔法书的掌握,以及从书上撕下的几页咒语。 仔细挑选;你选择的法术将允许你对抗你的对手,扭曲时间结构,并造成毁灭性的伤害,但前提是你能够找到法术之间的协同作用并仔细管理你的法力储备。 在这款双人策略卡牌游戏中,您必须完成自己的使命,成为魔法书的守护者。 通过从魔法魔法书中起草新咒语、施放它们、管理冷却时间并造成巨大伤害来击败你的对手。 每回合,起草一个新法术以添加到你的法术库中。 但请注意! 你的对手可以使用与你相同的咒语,所以在你的对手之前选择你想要的咒语! 在整个游戏过程中不断更新你的法术库,以优化你的套牌并对抗你的对手。 施展咒语。 造成毁灭性的伤害或迷惑并绊倒你的对手。 更昂贵的法术会对游戏产生更大的影响,但要小心,它们会花费你更多的法力并且冷却时间更长。 只要你有足够的法力并且法术没有进入冷却,你就可以在你的回合中施展任意数量的法术。 找到协同释放的法术并正确组合,以增加你的伤害或反击你的对手。 成为第一个耗尽对手生命值的巫师学徒,成为魔法书的守护者! 点击下面了解更多相关信息:https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~dsgrimoire 当然,即使规则很容易理解,如果您不想深入了解它们, 我们也会为您提供一个很好的教程来学习如何玩。 最后,在写出我们喜欢为所有游戏所做的常规致谢和感谢之前,我们需要让您知道原始游戏的扩展即将推出! 您可以点击这里在他们的 Kickstarter 页面上找到它。 我们非常感谢MGoulet的出色开发,以及Grimoire Games和游戏设计师Cole Banning 和 Joe Banning的授权,让游戏在Board Game Arena上上线! 这就是周一的内容。接下来会发生什么? 还有几场比赛。做好准备,埃森施皮尔来了!在那之前,保重并公平竞争!
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