Run Buster
两位玩家各拥有6个自己颜色的骰子。为了赢得游戏,你的手中必须组成完整顺子 - (1,2,3,4,5,6)。
玩家轮流掷自己的骰子,每回合投掷一次,并将部分新掷出的骰子加入自己的手中。玩家有时会清空对手手中的骰子。
顺子 - 由一或数个连续点数的骰子构成,例如(2,3,4)、(3,4,5,6)和(1)。[顺子始终尽可能长,它不能是一个更长顺子的一部分。]
补数(或称断顺) - 指当与未完成的顺子组合时,能补全该顺子的骰子组合。例如:(2, 3, 4)的补数是(1, 5, 6)。
回合从你在骰杯中投掷骰子开始。如果新摇出的骰子点数构成对手顺子的补数,你必须将他手中的骰子从桌上移除。
然后(无论你是否击溃对手的骰子),你必须尽可能用至少1个新掷出的骰子来延伸你的顺子。 例如,假设你手中是(4,5)并且你掷出(3,4,4,6)。此时可延伸顺子的选项是:(3,4,5)、(3,4,5,6)和(4,5,6)。 但如果你掷出(1,2,4,5),则无法延伸(4,5)的顺子。此时请将剩余骰子放回骰杯中,结束你的回合。
玩家人数: 2
游戏时长: 2 mn
复杂度: 1 / 5
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玩法简介
Run Buster 骰子游戏完整规则(中文整理版)
一、游戏基础
- **玩家**:2人(红方、蓝方),也支持多人扩展 - **道具**:每位玩家1个骰盅 + **6枚同色骰子**(可用白色骰子,只需区分双方手牌) - **桌面初始状态**:清空无骰子
二、核心定义
1. **顺子(Straight)**
一组**连续数字**的骰子,必须取**最长可能**,不能是更长顺子的子段。 示例:(2,3,4)、(3,4,5,6)、单个数字(1) 均为顺子。
2. **全顺子(Full straight)**
1,2,3,4,5,6 六个连续数字,**达成即获胜**。
3. **补集 / Run Buster(破顺)**
能将**非全顺子**补成全顺子的数字集合。 示例:顺子(2,3,4) 的补集是 (1,5,6)。
三、游戏目标
率先将自己的手牌组成**全顺子(1-6)**即可获胜。 首回合直接掷出全顺子的概率约 **1.54%(1/65)**。
四、详细流程
红方第一回合
1.摇骰:摇动自己的6枚骰子
2. 组手牌:从掷出的骰子中**选一组顺子作为手牌**(手牌必须是**唯一一组顺子**)
示例:掷出(2,2,4,5,5,6),可选顺子包括:(2)、(4)、(4,5)、(4,5,6)、(5)、(5,6)、(6)
3. 收尾:未选中的骰子放回骰盅,回合结束
蓝方第一回合
1. 摇骰:摇动自己的6枚骰子
2. **破顺判定**:
若掷出的骰子**包含红方顺子的补集**,必须**清除红方手牌**,将其放回红方骰盅
3. 组手牌:无论是否破顺,都从自己掷出的骰子中选**一组顺子作为手牌** 4. 收尾:未选中的骰子放回骰盅,回合结束
后续所有回合(轮流进行,红先蓝后)
1. 摇骰:摇动自己骰盅内的骰子
2. **破顺判定**:
若掷出的骰子包含**对手顺子的补集**,必须清除对手手牌,放回其骰盅
3. **延长手牌**:
必须用**至少1枚新掷出的骰子**延长自己的顺子(能延长则必须延长) - 示例:手牌(4,5),掷出(3,4,4,6),可延长为 (3,4,5)、(3,4,5,6)、(4,5,6) - 示例:手牌(4,5),掷出(1,2,4,5),无法延长
4. 收尾:未使用的骰子放回骰盅,回合结束
五、扩展规则
1. 单色版
无需区分骰子颜色,只需物理分开双方手牌即可。
2. 多人版
- 玩家数量:不限 - 破顺:摇骰后,对**所有拥有补集的对手**,均清除其手牌 - 顺序:随机确定1号玩家,顺时针行动;下一轮1号为上一轮1号左侧玩家 - 胜负:每轮赢家依次淘汰,**最后留下的人买下一轮饮品**
六、BGA(桌游平台)界面操作
1. **骰盅**
- 屏幕上下各一个,下方为你的骰盅,初始为**绿色**
2. **摇骰**
点击自己的骰盅摇骰,摇完后骰盅变为**黄色**
3. **加骰子到手牌**
点击选中骰子加入手牌,**能加则至少加1枚**
4. **结束回合**
点击黄色骰盅,将未用骰子收回,骰盅变红,回合结束
七、设计思路
以6面骰、6枚骰子、目标6连号为对称核心,经多次机制迭代,形成这套简洁且有策略性的骰子游戏。
