内侍
一款双人手牌管理和引擎构筑游戏。
在内侍,你将尽可能有效地改善你的日本状态。但是,您将无法随意更改卡片的位置。你必须用中央河流的牌替换你手中和你画面中的牌,同时尊重它们的位置。你也有可能派遣你的使者重组国家,创造新的机会或迫使你的对手进行交易。
玩家人数: 2
游戏时长: 10 mn
复杂度: 2 / 5
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免费。
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玩法简介
概述
在保持固定手牌位置的同时,抽牌、替换和打出卡牌,以便在你的序列(Line)和手牌(Hand)中创造出想要的卡牌布局。
回合
执行以下动作之一:
- 发展
- 强加
- 召回
- 宣言
发展
首先从你的手牌或序列中选择一张卡牌并丢弃。
接着从河流(River)中取出与被丢弃卡牌相同位置的卡牌,放置到相同的位置,例如,如果你丢弃了最左边的手牌或序列,那么你就从河流的最左边抽牌。
补充河流。
如果你有使节令牌(Emissary token),那么在主要的发展步骤前或后,你可以进行一次额外动作。
一种额外动作是从河流的两个抽牌堆中丢弃最上面的卡牌。
另一种额外动作是交换两张卡牌的位置,这可以是河流中的两张卡,或者是你的手牌/序列中的两张卡,你可以用这种方式交换手牌/序列中的位置,或者将卡牌从手牌转移到序列,或反之,但你不能将手牌/序列的卡与河流中的卡交换。
强加
此动作只有一个位置,因此每位玩家只能进行一次。
在此位置放置一个使节,然后选择与对手同一位置交换手牌或序列卡。
召回
取回已派出的使节,但你不能取回放在“强加”位置的使节。
宣言
只有当其中一个抽牌堆耗尽时才解锁此动作。
此动作结束游戏,给你的对手一个最后的回合。
游戏结束
游戏结束由以下情况之一触发:有人执行宣言动作或两个河流堆耗尽。
如果两个堆耗尽,则完成当前轮次,以第二位玩家结束,这意味着如果是第二位玩家触发,则第一位玩家不像宣言时那样有额外回合。
两位玩家展示他们的手牌,并将它们按原来的位置放置在他们的序列下方的新行中。
如果忍者(Ninja)在场,则此时决定复制哪张卡牌。
每位玩家根据卡牌提供的条件计算得分。
得分最高的玩家获胜!
如果平局,则拥有最多不同颜色的玩家获胜!
卡牌
- 白色山脉(White Mountains):如果只有1张,得5分;如果2张或更多,失去5分。
- 粉色内侍(Pink Naishi):只有在中央列得分,序列行12分,手牌行8分。
- 紫色顾问(Purple Advisor):根据位置得分,位置1或5得2分,位置2或4得4分,位置3得3分。此外,每个相邻的内侍得4分。
- 棕色堡垒(Brown Fort):如果在边缘(位置1或5)得6分。
- 绿色哨兵(Green Sentinel):如果不与其他哨兵相邻得3分,每个相邻的堡垒得4分。
- 红色鸟居(Red Torii):1个失去5分,2个不增不减,3个得30分。
- 橙色僧侣(Orange Monk):如果在手牌行得5分,每个相邻的鸟居得2分。
- 黄色稻田(Yellow Rice Field):2个相邻得10分,3个相邻得20分,4个相邻得30分。
- 浅蓝色旗帜(Light Blue Banner):如果在序列行单独一张得3分,如果有伴得8分。
- 深蓝色骑士(Deep Blue Horseman):如果在手牌行得3分,如果一个旗帜在同一位置的序列行得10分。
- 绿松石浪人(Turquoise Ronin):根据不同卡牌类型得分(不包括忍者和山),8种得8分,9种得15分,10种得45分。
- 黑色忍者(Black Ninja):复制角落有方形图标的另一张卡,这些是角色(不是角落有六边形或没有图标的)。