Mia
Mia 是一款古老的吹牛骰类型游戏,游戏使用两颗骰子来进行,并用杯子来隐藏骰子。玩家们轮流骰在杯子内的骰子并宣告比前一位玩家更高的数值。玩家可以挑战宣告的数值,也可以不察看杯子内的骰子直接传递给下一位玩家。在这情形时,视为传递者宣告相同数值并承担掷骰的责任。
Mia 其中一项有趣的特性是骰子的数值并非按照一般标准的顺序排列。21 被称为「Mia」是最高阶的数值。再来是对子:11 是第二高的数值,接著依序是22,33,44,55,66。在这后面开始是按照数字大小排列,两颗骰子中较大的为十位数,较小的为个位数,因此是:65,64,...32,以及31。而 31 也是游戏中最低的数值。
玩家人数: 2 - 8
游戏时长: 3 mn
复杂度: 1 / 5
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玩法简介
目标与准备
每人初始6点生命,骰盅隐藏掷骰,通过虚报/实报数值迫使对手失误扣命,最终存活者胜。
回合流程
首动玩家:
掷骰后选择谎报更高值/实报/谎报更低值(首轮无下限)。
传递骰盅并宣布数值(如“65”)。
后续玩家行动:
跟注:不查看骰子,直接摇盅后宣布≥上一数值(可虚报)。
质疑:开盅验证:
若上家虚报→上家扣1命,质疑者开新局。
若上家实报→质疑者扣1命,下家开新局。
传递:不摇骰,直接宣布相同/更高值传给下家(风险转嫁)。
Mia特殊规则
若玩家宣布Mia(21):
下家选择: ▸ 放弃:直接扣1命。 ▸ 开盅:若确为Mia→下家扣2命;若非Mia→上家扣1命。
数值优先级
骰值计算:高位骰×10 +低位骰(如5和3→53)。
排名从高到低: 21(Mia) > 66 > 55 > 44 > 33 > 22 > 11 > 65 > 64 > ... > 31。
策略核心
虚报心理学:伪装成诚实者/赌徒,干扰对手判断。
概率计算:
中位数骰值54(50%概率被超越),高数值(如66)仅8.3%概率被击败。
传递高风险值(如65)迫使远端玩家决策。
游戏终局
玩家生命值归零即淘汰,最后存活者胜。
示例情景
玩家A虚报65 → 玩家B跟注虚报65 → 玩家C/D继续传递 → 最终B质疑A,开盅为43 → A扣1命。
(核心:虚实结合施压,利用概率与心理战,Mia高风险高收益。)