Lodge
请务必在前台寄存你的滑雪装备!
由著名设计师Peter McPherson(代表作《Tiny Towns》,《Fit To Print》)打造的《Lodge》是一款空间拼图游戏,故事背景设定在美丽的瑞士阿尔卑斯山脉。
从滑动展示区轮抽房间板块,将其放置在对应楼层以吸引客人入住旅馆。如果将客人安置在他们偏好的楼层,并建造设施保持他们满意,即可获得额外分数。
玩家人数: 2 - 4
游戏时长: 27 mn
复杂度: 1 / 5
在线上玩 Lodge 以及 1415 款其他游戏。
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与您的朋友以及来自世界各地的玩家一起.
免费。
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玩法简介
回合流程
在你的回合中,你必须选择以下一项行动:建造客房,或建造设施。
然后,你可以在自己的旅馆中放置住客标记。
回合结束时,检查是否需要刷新客房展示区。
建造客房
从展示区拿取一块客房板块,放入自己的旅馆,并遵守以下规则:
1. 所有板块都必须放在电梯的右侧。
2. 客房必须放在其原本所在展示区楼层对应的楼层。例如,从展示区第 2 层拿取的客房,只能建在旅馆的第 2 层。
3. 新放置的板块必须与至少一块已有板块正交相邻,即上下或左右相接,斜角接触不算。
4. 第 2、3、4 层的板块正下方必须有另一块板块支撑。
建造设施
从展示区拿取一块设施板块,放入自己的旅馆,然后立即补满设施展示区。
设施板块可以放在旅馆的任意楼层,但仍须遵守其他所有建造规则。
如果你在游戏结束前满足设施板块的要求,就能获得其标示的额外分数。(BGA 会在你满足条件时立即计分。)
安置住客
建造客房或设施后,你可以将住客展示区和/或自己的候客区(valet)中的住客标记,放到旅馆的客房板块上。
每回合最多可以安置:
- 来自住客展示区的 1 位住客;
- 来自自己候客区的 1 位住客。
要安置一位住客,你必须拥有两间空置且正交相邻的客房,它们的颜色须与该住客标记上显示的颜色相匹配。你可以将住客放在这两间客房中的任意一间。
每位已入住的住客在游戏结束时计 2 分。
每位住客都有一个偏好的楼层,以标记上的数字表示。你不必将住客安排在其偏好楼层;但如果这样做,游戏结束时便可额外获得等于该楼层数字的分数。
当你安置一位来自候客区的住客时,必须立即从住客展示区选择一位新住客,放入自己的候客区。
当你完成本回合的所有住客安置后,从袋中抽取新住客,补满住客展示区的所有空位。
刷新住客展示区
在你回合中的任意时刻,如果展示区中所有住客的颜色组合都包含某一种共同颜色,你可以将这些住客全部移出展示区。
先从袋中抽取 4 位新住客补满展示区,再将刚才移出的住客放回袋中。
刷新客房展示区
在你的回合结束时,检查客房展示区是否满足以下任一条件:
- 任意一层(一行)已经没有客房;
- 展示区中所有剩余客房的颜色都相同。
满足任一条件,就必须刷新展示区:所有客房沿各自所在的列垂直向下滑动,填补下方空位,然后从袋中抽取客房板块,补满其余空位。
此外,在你回合中的任意时刻,你可以使用自己的刷新标记,弃掉客房展示区某一层(一行)的全部客房,然后按照上述正常流程刷新展示区。
游戏结束与计分
当有玩家在自己旅馆的客房中安置了至少 12 位住客时,触发游戏结束。
继续进行游戏,直到所有玩家执行了相同数量的回合,然后计算分数:
1. 住客分:旅馆客房中的每位住客计 2 分。
2. 楼层奖励:位于偏好楼层的住客,额外获得等于其偏好楼层数字的分数。
3. 设施分:获得所有已满足条件的设施所标示的分数。
总分最高的玩家获胜。若平分,则回合顺序较靠后的玩家获胜。
