Ice Cold Ice Hockey
《Ice Cold Ice Hockey》是一款思考者的卡牌游戏,专为模拟职业冰球比赛的紧张刺激而设计。
一套包含 64 张行动卡的牌库、包罗万象但简单易懂的规则构成了几乎完整的比赛。多样的卡牌为多样的目的服务,例如传球、滑行、射门、防守、封阻和守门。卡牌配合和良好决策是游戏的关键。
争夺球权、封阻射门、迅猛突破、大打出手、提振士气、裁判罚球、超级扑救—尽在《Ice Cold Ice Hockey》中!
BGA 移植版使用专属于 BGA 的卡牌样式,同时也提供原版卡牌样式。
玩家人数: 2
游戏时长: 29 mn
复杂度: 3 / 5
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免费。
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玩法简介
- 总体思路
射门并进球。外围射门(O/S)是低命中率的射门,从对方蓝线附近的“点位”发起。而内线射门(I/S)通常在对方球门附近的“射门区”发起,进球概率高得多。整场比赛中,你将努力通过传球、带球以及解围追球来组织一次内线射门。
- 作为进攻方,在你的回合中选择以下行动之一:
- 打出一张传球或带球牌**
如果不是新一波进攻序列的开端,牌顶部的类型/图标必须与你上一张牌右侧中央的传球或带球图标相匹配。此外,冰球当前必须位于牌左上角彩色区域所对应的区域之一。 注意:允许内线射门的传球/带球牌在右侧中央有一个带圆点的圆圈图标。
- 弃一张牌,从你的防守区将球解围至中场**
对手获得控球权并开始新序列。
- 从你的防守区将球清入进攻区(不弃牌)**
有 50% 的几率被判“底板球”。(如果对手选择“触球”,则免判。)
- 弃一张牌,从中场将球解围入进攻区**
有 50% 的几率你重新获得自由球。
- 当球在你的进攻区时,尝试外围射门(不弃牌)**
你必须持有控球权。该行动为自由行动,不出牌。牌堆顶的牌决定射门结果。
- 打出一张内线射门牌(或打出 #56 号牌“抢断”后)**
你必须持有控球权。内线射门牌的顶部中央有一个带圆点的圆圈图标。牌堆顶的牌决定射门结果。 在右侧中央,内线射门牌有一个红色封堵射门图标,允许防守方打出“I/S 封堵射门”牌。 部分内线射门牌有一个带感叹号的方框图标,允许防守方打出一张可能导致判罚的防守牌。
- 换下守门员(拉门将)
在第三节还剩 15 张牌时,如果你比分落后且在中场(CI)或你的进攻区(OZ)拥有控球权(或者即将在上述某个区域进行争球),你可以拉下门将。此后你将用 6 张手牌进行比赛,直到将门将放回球门;你只能在比赛暂停期间进行此操作。若比分扳平或争球发生在你的防守区(DZ),你必须将门将放回。
- 防守方行动
- 打出一张防守牌**
如果进攻方打出的牌在其右侧中央有一个圆角红色方框,对手可以打出一张防守牌。红色方框及防守牌分为两种:顶部中央带红色方框,或顶部中央带带感叹号的红色方框。 若进攻方打出的是一张带球牌,则防守牌左上角的冰球场图标中必须有一个颜色区域与冰球当前所在区域相匹配。 若进攻方打出的是一张传球牌,则防守牌左上角的冰球场图标中必须有一个颜色区域与冰球目标区域相匹配。 两张“抢断”防守牌,对抗传球牌时视同对抗带球牌——即在自己的进攻区内获得冰球控球权。
- 打出一张封堵射门牌**
在回合外打出,一张牌封堵外围射门,另一张封堵内线射门。两者结果均为自由球。这些牌的顶部有一个带圆点的方框图标。
- 防守模式**
如果你得分高于对手,你可以选择从中场将球解围入进攻区,并让对手获得控球权。此操作能增加你获得防守牌的机会,并消耗比赛时间。
- 判罚
顶部中央带有红色感叹号方框的防守牌,打出时可能导致判罚。在主/客(H/V)判定中也可能出现其他判罚。判罚会导致若干次外围和/或内线强打射门。打出 #44 号牌“恶意犯规”可能导致大罚和六次射门——可能单回合进多球。可同时发生多次判罚和罚射。
- 越位与底板球
这些违例可能在主/客(H/V)判定时发生,并导致争球。
- 自由球
可能在打出部分防守牌或其他情况后出现。一次 H/V 判定将决定哪一方获得控球权。由牌堆顶牌左下角的图标决定。
- 势头
进球、精彩的门将扑救、冲撞体、恶意犯规以及打架,均可为玩家手牌额外抽牌。手牌数量的增加是临时性的。
