Grund
游戏发生在一个操场上,玩家们控制一群小朋友,在7或9轮游戏中,建造沙子城堡或用手机给花、昆虫拍照来获得尽可能多的幸福分。
在操场上徘徊的猫咪可能会破坏他们的计划。玩家们需要考虑对手的动作并与之竞争,或是回避冲突。他们也需要比对手更好的完成特殊任务。
本游戏曾在一个竞赛中获奖,参赛团队有12个小时的时间以现有组件设计游戏。
玩家人数: 2 - 4
游戏时长: 48 mn
复杂度: 3 / 5
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玩法简介
概述
你们率领着一群小孩,目的是在游戏中手机尽量多的分数(快乐点数),你可以通过建造大沙堡、拍摄照片、完成目标来获得分数。注意,游乐场你有只猫咪可能会破坏你的计划,你们可能争相撸猫,也可能要避开它。
游戏进行9轮(2人游戏7轮)。每轮包含以下5个阶段:
1. 翻开猫板块并移动猫咪
2. 移动小孩
3. 结算跷跷板(seesaw)和转盘(merry-go-round)板块效果 (2人游戏跳过)
4. 结算其他板块
5. 顺时针传递起始玩家
阶段1:翻开猫板块并移动猫咪
每轮开始时自动翻开猫咪板块并按板块标示移动猫咪,这个时候会决定猫咪是酷猫(Cool)还是愤怒状态(Angry)。
阶段2:移动标记
从起始玩家开始轮流移动一个自己颜色的小孩到相邻板块(正交相邻或者对角相邻均可),你亦可以消耗能量卡,每张卡可以额外移动1格,无视卡上的数字。
阶段3 4:结算板块
当所有玩家移动完所有小孩后开始结算板块效果,优先结算跷跷板和转盘板块,然后结算其他板块,结算顺序按上到下左到右顺序。
板块介绍
竞争性板块(红色边框):只有一位玩家可以执行该板块效果,在该板块上小孩更多的玩家可以执行板块效果,若小孩数量相同,则进行竞拍。竞拍时玩家同时打出至少一张能量卡,合计数值较大的玩家可以执行效果,若合计数值相等则双方再次打出,无论如何,打出的卡牌会和对方交换。若两次平局会招来惩罚。
非竞争性板块(黄色或蓝色边框):每个在上面的小孩均会带来一次执行效果。
特殊板块
跷跷板(Seesaw):
转盘(Merry-go-round):在结算其他板块前,小孩可以移动到正交相邻的其他板块。
滑梯(Slides):
住房区(Housing estate):
父母/祖父母(Parents/Grandparents):抽取两张公园卡(Grund),选择一张保留。
公园卡(Grund)
猫咪
猫咪分为酷猫(cool cat)和愤怒猫(angry cat)两种状态。
酷猫(cool cat)状态时:在和猫咪在同一个板块上时你要通过竞拍打败它,获胜者会获得当前板块上的奖励。
愤怒猫(angry cat)状态时:移动到猫咪板块所示的行或列时需要丢弃一张能量卡。
结算分数
结算玩家的其他分数:
- 每3点能量获得1分
- 若沙堡未完成,每个板块提供1分;若完成,每个板块提供右侧分数
- 分别结算动物和植物类的照片,1/2/3/4/5张同种类的照片会提供1/2/5/8/9分,若超过5张则另外计算。
- 根据每张目标卡上玩家的数值按排序获得8/4/2分,平局则平分。