巧克力工厂
故事背景设定在20世纪初,当时企业家与巧克力匠人正尝试以创新方式制作和营销巧克力。你将被任命为首席巧克力制作师!《巧克力工厂》是一款欧式桌游,玩家需通过建造工厂并运用可推动的传送带组件来运输巧克力。你必须完成零售商要求的最大数量巧克力订单以获取最高收益。游戏采用木质巧克力部件与可移动传送带设计,将实体操作与欧式机制完美融合,带来独特的游戏体验。
玩家人数: 1 - 4
游戏时长: 43 mn
复杂度: 3 / 5
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玩法简介
建立你的巧克力工厂,完成订单并赚取金钱。赚取最多金钱的玩家获胜。
概述
你的玩家面板是一个工厂。面板中间有一条传送带,传送带的上方和下方有放置工厂零件的位置。(你初始拥有三个工厂零件;见 #工厂零件。)生的可可豆会从工厂的左侧送入,通过操作工厂零件,你可以将它们加工成各种巧克力产品。操作工厂零件需要使用煤炭。
游戏中共有7种巧克力,分为5个阶段:
• 可可豆(Beans)看起来就像豆子。它们是进入你工厂的原材料。
• 可可粉(Cocoa)看起来像单个棕色方块。
• 巧克力排(Bars)看起来像巧克力块。分为两种:碎块(Chunks,分成方块状)和手指饼干巧克力(Fingers,类似KitKat,长条状且略有分隔)。
• 包装巧克力(Wrapped)看起来像糖果。分为两种:焦糖(Caramel,黄色)和坚果(Nuts,红色)。
• 盒装巧克力(Boxed)看起来像蓝色六边形。
后三个阶段(巧克力排、包装巧克力、盒装巧克力)也被称为精制巧克力。
你的目标是将巧克力交付给订单。订单分为两种。
• 街角小店(Corner Shop)订单是私人的:你拥有三个专属的街角小店订单。部分街角小店订单分为多个阶段;你必须从第一阶段(最底层)到最后一个阶段(最顶层)依次交付。
• 百货公司(Department Store)订单是共享的,并且具有“区域多数”的机制。每局游戏共有5家百货公司。每家百货公司订单需要特定类型的巧克力;每次你供货时,都会增加你在该商店的声望(通过在轨道上推进你的标记来表示)。在游戏结束时,玩家会根据他们在每个商店轨道上的排名获得金钱奖励。
游戏共进行6天(回合)。每天,你将招募一名员工(提供特殊能力,并指示当天你可以向哪家百货公司供货),获得煤炭收入,并将一个新零件加入你的工厂。
天(回合)
游戏分为6天(周一至周六)。每天分为以下五个阶段:
1. 准备阶段
此阶段由BGA(Board Game Arena)自动执行。
首先,你会获得一些煤炭。煤炭数量从周一的5个开始,周二6个,周三7个,以此类推,直到周六的10个。
然后,分发当天的员工和工厂零件,规则如下:
• 员工分为5个牌堆,每家百货公司对应一个。从每个牌堆中各抽取一张,洗混后按以下说明分成若干包。
• 工厂零件共用一个牌堆。前3天使用标记为“A”的零件(通常较弱),后3天使用标记为“B”的零件(较强)。抽取5张,然后按以下说明分成若干包。
玩家人数与分包大小:
2人:3 / 2
3人:2 / 2 / 1
4人:2 / 1 / 1 / 1
例如,在2人游戏中,总共会有4个包:一个包含3名员工的包,一个包含2名员工的包,一个包含3个工厂零件的包,以及一个包含2个工厂零件的包。
2. 扩建与招募阶段
从起始玩家开始,每位玩家以“蛇形选秀”的方式拿取一名员工和一个工厂零件。起始玩家先选,然后按顺时针方向传给下一位玩家,直到最后一位玩家(紧挨着起始玩家之前的玩家)。接着,最后一位玩家再次拿取,然后按逆时针方向传回给起始玩家。
轮到你时,你必须选择一个包,并从中拿取一名员工或一个零件。包中的其他卡牌将被弃置。你必须最终获得一名员工和一个工厂零件,因此在第二轮时,你必须选择你尚未拿取过的那种类型的包。
如果你拿取了员工,你将在当天剩余时间内拥有其能力。见 #员工。
如果你拿取了工厂零件,还需决定将其放置在工厂的哪个位置。工厂共有8个槽位,你可以将零件放在任意槽位上。你甚至可以覆盖现有的零件,但这样做会导致你无法再使用被覆盖的零件。
注意:在BGA上,“顺时针”是指侧边栏玩家列表中向下的顺序。
3. 运转工厂阶段
每位玩家独立运转自己的工厂。如果开启了“同时模式”设置,所有玩家可以同时运转工厂;否则,玩家从起始玩家开始按顺时针顺序轮流进行。
你的工厂运转分为3个班次。每个班次的操作如下:
1. 装料与推进(Load & Push)
将一颗可可豆装入传送带的空格,然后将其推入传送带。这会导致传送带上的所有空格向右移动一格。最右侧的巧克力会被推出工厂;如果上面还有巧克力,它会立即进入你的储藏室。(在实体桌游中,此步骤分为“装料”和“推进”两部分,但在BGA上合并为一步。)
2. 操作(Operate)
以任意组合和顺序操作你的零件。除了特殊的滑槽(Chute)零件外,每个工厂零件每个班次只能操作一次,且操作需要消耗煤炭。有关工厂零件的更多信息,见 #工厂零件。
• 你必须拥有足够的煤炭才能操作工厂零件。
• 你可以在该阶段的任何时间,将储藏室中的1块巧克力(任意种类)转换为1个煤炭。你不能转换仍在传送带上的巧克力。
• 工厂零件只能作用于与其对齐(正上方/正下方)的传送带空格上的巧克力。
• 操作工厂零件消耗的煤炭应放置在零件上(BGA会自动处理)。这确保该零件在当前班次只被使用一次。
• 你必须先执行“装料与推进”,然后才能操作任何零件。
许多员工拥有可在此阶段激活的能力。激活员工不消耗煤炭,但激活次数有限制。
3. 清理(Clear)
移除工厂零件上的所有煤炭。你现在准备好进行下一个班次了。
传送带上剩余的巧克力将保留到下一个班次;如果是最后一个班次,则保留到下一天。然而,在周六的最后一个班次结束时,你必须将传送带上的所有巧克力收回。
4. 完成订单阶段
从起始玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家可以使用储藏室中的巧克力来完成订单。你不能使用仍在传送带上的巧克力。(请记住,在周六的班次结束后,传送带上的所有巧克力都会进入你的储藏室。)
订单分为两种类型。
街角小店(Corner Shop)订单
街角小店订单是私人的:你拥有3个专属的街角小店订单,其他玩家无法干涉。每个街角小店订单包含1-3个阶段,从下往上排列。
每个订单上有一个标记你进度的指示物。当你获得新的街角小店订单(包括游戏开始时),你的指示物从第一阶段下方开始。
要完成街角小店订单的一个阶段,只需弃置下一阶段所需的确切数量和种类的巧克力。然后,将你的指示物向上移动一个阶段,并获得相应的金钱奖励。
你必须按从下到上的顺序完成街角小店订单的阶段。但在同一天内完成多个阶段(无论是同一订单还是不同订单)是合法的。
如果你完成了某个街角小店订单(即完成了最后一个阶段),你将在当天的后续阶段用一个新订单替换它。
百货公司(Department Store)订单
百货公司订单由所有玩家共享。整个游戏期间共有5家百货公司。每家百货公司都有一个轨道,代表你向该商店交付的巧克力数量。你供货越多,你在轨道上的位置就越高。轨道有9个空格;你不能超过9个空格。
每家百货公司都有自己的推进规则,尽管大多数情况下,每提供1块巧克力就推进1格。见 #百货公司。
百货公司会在游戏结束时根据玩家在各自轨道上的相对排名发放金钱奖励。
5. 清理阶段
从起始玩家开始,按顺时针顺序,玩家执行清理以准备迎接下一天。在周六结束时,整个阶段将被跳过;直接进入游戏结束结算。
首先,你的储藏室最多只能保留2块巧克力。你必须将超出的部分转换为煤炭。(转换率相同,1块任意种类的巧克力变成1个煤炭。)
其次,替换任何已完成的街角小店订单。街角小店订单分为三个牌堆:小型(1个阶段)、中型(2个阶段)和大型(3个阶段)。从每个牌堆中各翻出一张,拿取其中一张来替换已完成的订单;其余放回各自牌堆的底部。你可以用任意尺寸的订单进行替换,不必与原来相同。如果你同时完成了多个订单,请逐一处理;每次都会翻出一组新订单。
最后,弃置所有当前员工,并将起始玩家标记顺时针移动。
游戏结束
游戏在6天后结束。最后会进行一些终局计分,详见下文。
街角小店多数权
完成最多街角小店订单的玩家获得 12。如果有多名玩家平局,他们每人各获得 12。无论订单大小,所有已完成的街角小店订单均计入总数。任何未完成的街角小店订单不计入。
百货公司计分
对于每家百货公司,确定所有玩家的相对排名。如果玩家在该商店的标记仍为0,则不参与该商店的竞争,不会获得任何金钱。其余玩家根据轨道上的位置从高到低排名。如果玩家平局,最先到达该位置的玩家(其标记在下方)排名更高。
第一名获得 16。
第二名获得 8,但前提是其标记至少达到第一名标记的一半(向上取整)。否则得 0。
第三名获得 4,但前提是第二名获得了奖励,且其标记至少达到第二名标记的一半(向上取整)。否则得 0。
例如,假设某百货公司的得分为 5、3、1。得5分的玩家获得 16。得3分的玩家获得 8,因为他们达到了第一名的一半。得1分的玩家什么都得不到,因为他们没有达到第二名的一半。
再例如,假设得分为 5、2、1。得2分的玩家什么都得不到,因为他们没有达到第一名的一半,因此得1分的玩家也什么都得不到(因为第二名未获得奖励)。
百货公司多样化奖励
如果你在 3/4/5 家百货公司的标记大于0,你将分别获得 6/12/24 的奖励。这是在百货公司计分之外的额外奖励。
剩余巧克力和煤炭
储藏室中每块剩余的巧克力/煤炭价值 1,无论种类。
完成以上所有终局计分后,拥有最多金钱的玩家获胜。如果平局,则在最后一天中顺位较后的玩家获胜。
工厂零件
工厂零件有多种类型。你的工厂初始已印有3个零件。在前3天,你将从“A”牌堆中添加一个零件(通常较弱)。在后3天,你将从“B”牌堆中添加一个零件(通常较强)。
请记住,每个工厂零件只能处理其可用范围内的巧克力(正上方/正下方的传送带空格,不能是其他空格)。
转换器(Converters)
绝大多数工厂零件都是转换器。它们接收一定数量的巧克力作为输入,并产出一定数量的巧克力。你必须提供确切种类的巧克力作为输入。
有时你可以进行选择,这由一个代表多种巧克力的符号表示(例如,代表“巧克力排”的符号,而不是特定的碎块或手指巧克力)。如果该符号出现在输入端,你可以提供任何匹配的巧克力(例如,如果输入要求“巧克力排”,你可以提供碎块或手指巧克力)。如果出现在输出端,你可以拿取任何匹配的巧克力(例如,如果零件产出两块巧克力排,你可以拿两块碎块、两块手指巧克力,或一块碎块和一块手指巧克力)。
有些转换器有两个选项。每次操作时,你只能选择其中一个选项。即使你打算在同一班次中选择两个不同的选项,也不能在同一班次内操作该零件两次。
升级器(Upgraders)
一个初始零件、一个“A”类零件和一个“B”类零件是升级器。操作此类零件时,你会获得一定数量的“升级点数”,你可以将其任意分配给该零件可用的巧克力上。每花费1个升级点数,你可以选择一块巧克力,使其在以下列表中提升一个阶段:
1. 可可豆
2. 可可粉
3. 任意巧克力排:碎块或手指巧克力
4. 任意包装巧克力:焦糖或坚果
5. 盒装巧克力
如果你有多个升级点数,你可以任意组合分配;你甚至可以对同一块巧克力多次升级。你不必花光所有升级点数,但未使用的点数会立即作废。
复制器(Repeaters)
一个“A”类零件和一个“B”类零件是复制器。操作此类零件时,选择一块巧克力,并在同一传送带空格上创建一个完全相同的副本。标记为“x2”的零件会创建1个副本(即“翻倍”)。标记为“x3”的零件会创建2个副本(即“三倍”)。
滑槽(Chute)
滑槽是一个特殊零件,初始在你的工厂面板上,除此之外无法再获得。滑槽不需要消耗煤炭即可操作,且每个班次可使用任意次数。将对应传送带空格上的任意一块巧克力立即放入你的储藏室(无需等待巧克力从工厂右侧移出)。
你可以用其他零件覆盖滑槽,但这样做会导致滑槽在剩余游戏中不可用。
员工
每家百货公司对应7名员工。在整个游戏中,你将遇到其中的6名。
要使用需要激活的员工(例如“今日1次”),请点击该员工,然后点击对应的物品。要使用分配给零件的员工(机械师和技师),请点击该员工,然后点击该零件,员工的效果即会激活。其他员工是自动生效的,无需点击激活。
员工 | 所属牌堆 | 效果
Director(总监) | 每个牌堆各1名 | 今天向该百货公司供货时,轨道推进进度翻倍。
Miner(矿工) | The Palace Boutique(棕色)2名 | 立即获得2个煤炭。
Operator(操作员) | The Palace Boutique(棕色)2名 | 今日1次:将传送带任意空格上的巧克力移动到另一个任意空格。
Salesman(销售员) | The Palace Boutique(棕色)2名 | 今天每完成一个街角小店订单阶段,额外获得 1。
Clerk(店员) | Fresh Fancies(橙色)2名 | 今日1次:跳过任意街角小店订单的当前阶段。(移动指示物,但跳过的阶段不给钱。)
Decorator(装饰工) | Fresh Fancies(橙色)2名 | 今日1次:升级传送带任意空格上的任意一块巧克力。
Mechanic(机械师) | Fresh Fancies(橙色)2名 | 分配给一个零件。(BGA提示:点击机械师,然后点击零件。)今天操作该零件的煤炭消耗减半(向上取整)。
(Corner Shop) Agent(街角小店代理) | Salter's Emporium(灰色)2名 | 今日1次:使用任意精制巧克力的组合来完成街角小店订单的当前阶段。(你仍需提供相同数量的巧克力。)
(Expert) Miner(专家矿工) | Salter's Emporium(灰色)2名 | 立即获得4个煤炭。
(Expert) Operator(专家操作员) | Salter's Emporium(灰色)2名 | 今日3次:将传送带任意空格上的巧克力移动到另一个任意空格。
Dealer(经销商) | House of Luxury(蓝色)2名 | 今日1次:使用少1块的巧克力来完成街角小店订单的当前阶段。(如果有多种支付方式,系统会询问你如何选择。)
Engineer(工程师) | House of Luxury(蓝色)2名 | 今天你进行4个班次,而不是3个。
Supervisor(主管) | House of Luxury(蓝色)2名 | 今天每次装料时,装入2颗可可豆而不是1颗。(适用于所有3个班次。)
(Department Store) Agent(百货公司代理) | Dunstan & Gilbert's(绿色)2名 | 在清理阶段开始时(在所有其他人完成订单之后),你可以向任意另一家百货公司供货。
Packer(打包工) | Dunstan & Gilbert's(绿色)2名 | 今日1次:将传送带任意一个空格上的所有巧克力数量翻倍。
Technician(技术员) | Dunstan & Gilbert's(绿色)2名 | 分配给一个零件。(BGA提示:点击技术员,然后点击零件。)今天每次操作该零件时,你可以额外花费1个煤炭,使其对相邻的传送带空格也生效。(BGA提示:操作零件后,点击技术员,然后点击要生效的空格。)
百货公司
五家百货公司各有两个“面”。游戏开始时,每家商店会随机选择一面。
The Palace Boutique(棕色宫殿精品店)
• A面:提供任意数量的同种精制巧克力。每提供1块巧克力推进1格。
• B面:提供任意数量的不同种精制巧克力。每提供1块巧克力推进1格。(你必须一次性提交当天的所有巧克力,因此在不使用总监效果的情况下,每天最多推进5格。)
Fresh Fancies(橙色新鲜甜点)
• A面:提供任意数量的碎块(Chunks)。每提供1块推进1格。
• B面:提供任意数量的手指巧克力(Fingers)。每提供1块推进1格。
Salter's Emporium(灰色萨尔特百货)
• A面:提供任意数量的焦糖(Caramels)。每提供1块推进1格。
• B面:提供任意数量的坚果(Nuts)。每提供1块推进1格。
House of Luxury(蓝色奢华之屋)
• A面:提供任意数量的盒装巧克力(Boxeds)。每提供1块推进1格。
• B面:提供任意数量的“2块巧克力排”组合。每提供1组推进1格。(例如,你可以总共提供5块碎块和3块手指巧克力来推进4格。BGA会要求你每次选择组合。)
Dunstan & Gilbert's(绿色邓斯坦&吉尔伯特)
• A面:提供任意数量的“2块包装/盒装巧克力”组合(任意搭配)。每提供1组推进1格。(例如,你可以总共提供2块焦糖、1块坚果和3块盒装巧克力来推进3格。BGA会要求你每次选择组合。)
• B面:恰好提供两块巧克力,形式为以下之一:两块巧克力排(推进2格),两块包装巧克力(推进3格),或两块盒装巧克力(推进4格)。不接受其他组合。按指示推进。(与其他商店不同,你每天只能提供一组,因此在不使用总监效果的情况下,每天最多推进4格。)
单人模式
在单人游戏中,你的目标是在一周结束前完成所有需求。
你的目标
目标分为两种:每周目标(Weekly Target)和需求卡(Demand cards)。你必须全部完成才能获胜。
游戏开始时,随机选择并揭示一个每周目标。某些每周目标附带“特殊订单”;指定的街角小店订单会放置在每周目标旁边。这些订单与你常规的街角小店订单是分开的。
此外,还有6张需求卡。游戏开始时揭示1张,其余5张将在周一至周五的开始时依次揭示。
目标包含各种任务。对于以下所有目标类型(除巧克力订单目标外),在游戏结束时,你必须弃置指定数量的物品以完成该目标。这意味着你拥有的物品不能被重复计算:例如,如果你有两个分别需要 20 和 30 的金钱目标,你需要拥有 50,以便支付第一个目标的 20 和第二个目标的 $30。
• 金钱目标:从街角小店订单中支付此金额的金钱。(你没有终局计分。)
• 街角小店目标:弃置这么多已完成的街角小店订单。部分目标有尺寸条件。
• 百货公司目标:将你的百货公司标记向后移动这么多格。如果同一张卡上有多个相同目标,你必须从不同的百货公司移动标记。例如,同一张卡上的五个“x1 百货公司”目标只能通过在所有5家百货公司都至少有1格标记来满足。
• 巧克力订单目标和特殊订单:这类目标可以在游戏过程中完成,而不是在游戏结束时。在第4阶段(完成订单)中,你可以像完成其他订单一样向这些目标交付巧克力。特殊订单的形式为街角小店订单;与往常一样,你必须按顺序完成各个阶段。
如果你完成了所有目标卡上的所有目标,你就获胜了。否则即为失败。
单人模式的回合内变化
• 阶段1(准备):如果可用,还会揭示下一张需求卡。(周六不会揭示。)
• 阶段1(准备):员工不再打包。相反,每个员工单独分发。然后根据当天弃置一名员工:周一/周二/周三/周四/周五,分别弃置绿色/蓝色/灰色/橙色/棕色员工。(周六不弃置任何员工)。你从剩余员工中任选一名。
• 阶段1(准备):工厂零件也不再打包。单独分发4个零件,弃置第5个。(周六分发5个零件,不弃置)。你从剩余零件中任选一个。
• 阶段5(清理):已完成的特殊订单(作为目标分发的街角小店订单)不会被替换。你常规的街角小店订单照常替换。
• 阶段5(清理):你的储藏室最多可以保留6块巧克力,而不是通常的2块。
• 游戏结束:没有终局计分;你获得的唯一金钱来自街角小店订单。
