这场锦标赛已结束
瑞士赛制
每位参与者的游戏场次相同,并且会与实力水平相近的玩家配对。
私人锦标赛
群组成员:4CAR-GP
单局玩家人数
2
单局玩家人数 (最小值)
2
基于比赛结果的积分分配
..., +6, +4, +2, 0
轮空的选手获得的积分
玩家在单场完整比赛中可获取的最高分数
玩家配对机制
Try to prevent same players to be opponents twice
对局数
4 场
对局最大持续时间
30 mn
名誉要求
☯ ≥ 65%
等级需求
普通及以上
游戏模式
普通模式
回合时间
即时制 • 固定时间限制
分配给每位玩家的时间
900
河流
不使用
旅馆与大教堂(扩展一)
不使用
商人与建筑师(扩充二)
不使用
公主与龙(扩展三)
不使用
战略变体(手牌有 3 块图板)
不使用
田地计分
农田相邻的城市每个 3 分(国际规则)
2 块版块的城市分值
4 分 (国际规则)
锦标赛结果
近期活动
最新战绩:
瑞士赛制
玩家
积分 | 总数 | 跳过 | 对手分数 | 对手平均值 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
第1名 | 3 | 4 | 0 | 9 | 515 |
|
第2名 | 3 | 4 | 0 | 8½ | 472 |
|
第3名 | 2 | 4 | 0 | 9 | 528 |
|
第4名 | 2 | 4 | 0 | 8½ | 511 |
|
5名 | 2 | 4 | 0 | 8½ | 509 |
|
6名 | 2 | 4 | 0 | 7½ | 447 |
|
7名 | 1½ | 4 | 0 | 6 | 408 |
|
8名 | ½ | 4 | 0 | 7 | 463 |
对战
Step 1
Step 2
Step 3
Step 4