太空基地
在太空基地,玩家扮演一小队舰队的准将角色。 船只在停靠站开始停靠,然后随着新船只在您的指挥下被投入使用,被部署到各个部门。 利用货船从事贸易和商业,利用采矿船建立重复的基础收入,利用承运人传播你的影响力。 建立一个新的殖民地,让新司令官在某个部门获得更大的影响力。 获得足够的影响力,你就可以晋升为上将了!
太空基地是利用在其他游戏中看到的核心操作"我投骰子,所有人都会得到东西"机制的快速学习、快速畅玩骰子游戏。 它也是一个战略引擎构筑游戏,使用玩家板(你的空间基地)你可以购买并将飞船卡片添加到你的板中。 你购买的卡片和你购买的订单对你的引擎来说,除了卡片上的能力之外,还有有趣的效果,这就形成了一种与同类游戏中看到的不同类型的引擎构造。 玩家可以从多个方面获得他们的引擎:长胜率、爆发性收益、低运气和稳定的收入、从最后到第一的重大终局组合,或者混合和比赛的方式。 在太空基地,你可以教大家前两轮就能让他们玩起来,并且有令人满意的掷骰子运气和挑战性的战略选择。
玩家人数: 2 - 5
游戏时长: 13 mn
复杂度: 2 / 5
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与您的朋友以及来自世界各地的玩家一起.
免费。
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玩法简介
太空基地 (Space Base) 玩法简介
游戏概述 (Overview)
在《太空基地》中,你将逐渐建立一支舰队,并根据掷骰结果获得奖励。你的面板有 12 个扇区(Sectors),对应骰子的不同点数。每一轮,所有玩家都有机会激活与骰子数值(单个点数或其总和)相匹配的扇区卡片。随着新船加入你的舰队,该扇区原有的卡片将被“部署”到面板上方,使你能在其他玩家的回合中触发奖励。
错误警告 (Bug Warning)
- #8 U.E.S. Collins 卡片:该卡片标示可让你移动方块,但目前在系统中实际上无法让你移动方块。
卡片设计 (Card Design)
每张卡片显示:
- 购卡成本(左上角)
- 对应扇区(右上角)
- 基地奖励(中央蓝色区域):在自己回合触发。
- 部署奖励(下方红色区域,倒置):在他人回合触发。
游戏设置 (Game Setup)
游戏板包含 3 个主要区域:个人面板、包含 1/2/3 级牌堆的造船厂(每级 6 张面朝上),以及一组黄色的殖民地卡(每个扇区一张)。
每位玩家初始拥有一套相同的起始舰船卡,并随机分配一张 1 级卡片加入面板。玩家初始为 0 分、0 收入和 5 点能量(扣除起始卡片的成本后)。根据顺位获得额外奖励:
- 第 1 顺位:无奖励
- 第 2 顺位:+1 能量 (Credit)
- 第 3 顺位:+2 能量
- 第 4 顺位:+1 收入 (Income)
- 第 5 顺位:+1 收入
决定起始玩家: 抽到最高扇区编号卡片的玩家为起始玩家。
光速变体规则 (Light-Speed Variant)
此模式通过初始部署更多船只来加速游戏:
- 每位玩家初始有 15 能量和 1 收入。
- 每人分发 4 张 1 级卡和 2 张 2 级卡,自行选择保留哪些,但必须支付购卡费用。
- 剩余能量最少的玩家先行。
游戏流程 (Gameplay)
1. 掷骰与激活扇区 (Roll Dice and Activate Sectors)
当前回合玩家掷 2 颗骰子。所有玩家根据点数选择要激活的扇区:可以选择“两颗骰子点数之和”,或是“两颗骰子各自的点数”。如果骰子点数相同,该扇区可激活两次。
- 回合玩家获得该扇区“基地奖励”(蓝色区域)。
- 非回合玩家获得该扇区所有“已部署卡片”的奖励(红色区域)。
2. 购买新卡 (Buy New Cards)
回合玩家可以从造船厂或黄色殖民地卡中购买一张。购买后,原有的基地卡会移动到该扇区上方变为部署状态。
重要: 购买卡片后,不论卡片价格多少,你的能量都会重置回当前的收入等级(意即购买会花掉所有剩余能量)。你可以选择不买卡以保留能量。
- 黄色殖民地卡: 购买后立即获得分数,该卡放入对应扇区。该扇区不再在你的回合提供任何奖励,但已部署的卡片在他人回合仍可触发。
奖励类型 (Rewards)
- 基础奖励: 能量 (金币)、收入 (行星) 或 分数 (火箭)。
- 充能能力 (Charged Abilities): 带有正方形框的能力需先充能。当对应扇区激活时,放置一个充能方块。充满后即可触发。背景颜色决定何时可用:蓝色(自己回合)、红色(他人回合)、绿色(任何回合)。
- 其他奖励:
- Claim (领取): 免费获得一张卡。
- Buy (购买): 除了常规购买外,可额外购买一张卡,仅支付成本(不重置能量)。
- Arrows (箭头): 获得相邻扇区的奖励。
- Dice + Arrows (骰子+箭头): 获得下一个更高扇区的奖励(仅限选择点数总和时)。
游戏结束 (Game End)
当有玩家达到 40 分时触发结束。继续进行直到所有玩家的回合数相同。最后分数最高者获胜,平手则加赛一轮。
