Gamehelpstonespinearchitects
- **1. 游戏结构**
- **4个年度**:每年度含4回合,终局计分后游戏结束。 - **年度流程**:
1. **回合操作**:每位玩家依次从手牌选1张卡,放置到当前年度行(共4行),隐藏前一年度卡牌的金币值。 2. **金币计算**:统计可见宝箱(卡牌+令牌)及卡牌底部金币值,总和为年度可用金币。 3. **市场购买**:金币最多者优先购买元素令牌(怪物、陷阱、秘道等),每房间最多容纳4元素。 4. **传递与挑战卡**:传递剩余手牌,选择1张终局计分挑战卡(仅前三年度)。
- **2. 核心机制**
- **卡牌放置**:
- 房间类型分为洞穴(棕色)与石室(灰色),需通过路径或秘道连接成集群(同类型相邻房间)。 - **秘道令牌**:可突破常规路径限制,连接入口/出口或未填充行,不计入元素限制。
- **市场策略**:
- 元素令牌可增强房间功能(如陷阱削弱对手,宝箱增加金币)。 - 优先级轨道决定购买顺序,终局按轨道位置得分(左→右:9/6/3分)。
- **3. 终局计分**
1. **优先级轨道**:按位置得9/6/3分。 2. **目标卡(米诺陶)**:需满足“最多/最少”条件(如无则不计)。 3. **挑战卡**:每位玩家3张,根据完成度得分(如“最多陷阱”)。 4. **声望星**:金+1分,银-1分。 5. **蓝图完成度**:按完成要求数量得分。 6. **路径连通性**:入口/出口各连通1房间得1分。 - **平局判定**:优先级轨道得分高者胜。
- **4. 策略要点**
- **金币管理**:优先购买秘道增强路径灵活性,或囤积宝箱提高年度购买优先级。 - **挑战卡协同**:根据手牌类型(如陷阱卡多)选择对应挑战目标(如“最多陷阱”)。 - **路径优化**:利用秘道连接入口/出口,最大化终局连通得分。
- **5. 扩展参考**
- 类似机制可见于《龙与地下城》的策略建设与路径规划,或《传送地下城》的多人协作与元素组合玩法。
(核心:平衡短期金币收益与终局目标,通过路径与元素布局构建高效得分网络。)
