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游戏概述
通过学习法术与培养使魔获取最高分数,当满足终局条件时得分最高者获胜。
游戏回合
每位玩家的回合分为四个阶段:
早晨阶段
- 选择一个行动执行:
- 使用标记为「早晨」的法术能力
- 从可见的祭坛获取1个魔素
- 从盲抽袋随机获取2个魔素
正午阶段
- 选择一个行动执行:
- 使用标记为「正午」的法术能力
- 从魔素池转移1个魔素至使魔版图的下个空位
- 若空位不足则保留剩余魔素
傍晚阶段
- 选择一个行动执行:
- 使用标记为「傍晚」的法术能力
- 学习新法术:
- 消耗与法术颜色相符的魔素(数量=碗中标记数)
- 每3个同符文魔素可替代任意颜色(至少需1个颜色匹配)
- 消耗的1个魔素将作为已学标记
祭坛阶段
| 祭坛魔素数量 | 操作 |
|---|---|
| <5 | 从盲抽袋补充至5个 |
| 5-9 | 追加1个新魔素 |
| ≥10 | 清空并重置为5个新魔素 |
核心机制
魔素管理
- 魔素池上限为9个(不可超额)
- 盲抽袋耗尽时需重置弃牌堆
法术系统
| 法术类型 | 使用限制 |
|---|---|
| 阶段法术 | 仅限对应阶段使用 |
| 持续效果 | 立即生效/永久生效 |
| 终局计分 | 游戏结束时触发 |
终局条件
满足任意条件即触发:
- 玩家习得第7个法术
- 使魔版图被填满
计分方式
- 按每个法术的最高等级获得对应分数
- 计算使魔版图首个未覆盖区域的显示分数
- 决胜规则:
- 总分相同→比较习得法术数量
- 仍相同→比较魔素池存量
- 最终平局则共享胜利
