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游戏概要 SETUP 是一款家庭策略游戏,玩家通过在共享棋盘上组成“集合”来竞争得分。玩家可使用自己手牌、公共牌堆中的牌,或两者结合来出牌。每个参与集合的牌计1分,特定情况下还能获得额外奖励分。
游戏流程 玩家按顺时针顺序轮流行动。每回合必须选择以下一种操作:
出牌组集合:摆放1张或以上牌形成有效集合; 交换手牌:将1至4张手牌与牌堆交换(弃置并重新抽取等量新牌)。 什么是“集合”? 在SETUP中,“集合”指满足以下任一条件的牌组合:
同数值牌至少2张(例如:3♣和3♥); 同花色连续数值牌至少2张(例如:9♦和10♦)。 注:10之后不循环回1(即10与1不算连续)。 出牌规则 玩家可从自己的手牌、公共牌堆或两者中,一次摆放1至8张牌; 牌只能放置在棋盘中央的4个公共格子,或自己专属的2个奖励格子(以玩家颜色标记)。若玩家少于4人,未使用的奖励格子也开放使用; 若目标格子已有牌,新牌直接叠放在上面,被覆盖的牌不再产生效果; 出牌时,牌无需彼此相邻,但必须全部属于同一个有效集合; 出牌后按以下规则计分。 计分规则 新摆放的牌虽属于当前玩家形成的集合,但若它们还同时属于其他已存在的集合,这些集合中的所有相关牌均会计分(每张参与集合的牌为当前玩家计1分,即使一张牌同时属于多个集合,也仅计1分); 示例1:棋盘上已有红桃5♥,当前玩家在5♥两侧分别放置红桃4♥和红桃6♥,形成“4-5-6红桃”连续集合 → 这三张牌(4♥、5♥、6♥)均为当前玩家计1分(共3分)。
示例2(连锁效应):若棋盘上另有方块4♦和梅花4♣相邻摆放,且其中一张与刚放置的红桃4♥接触(例如通过位置相邻形成新的“4-4-4”同数值集合),则4♦和4♣也因属于该新集合而为当前玩家各计1分 → 总共5张牌(4♦、4♣、4♥、5♥、6♥)参与集合,当前玩家本回合得5分。
额外奖励分:每个玩家拥有2个以自己颜色标记的奖励格子。若当前玩家通过出牌使这些奖励格子所在的集合生效,则对应奖励格子的拥有者(其他玩家)每有一个被触发的奖励格子,额外获得1分(每个非活跃玩家每回合最多获得2分奖励分)。 交换手牌(替代出牌选项) 玩家可选择不出牌,而是从手牌中暂存1至4张牌,随后从牌堆抽取等量新牌,并将暂存的牌放回牌堆(相当于弃置旧牌换新牌)。
牌堆耗尽处理 当公共牌堆无牌可抽时,棋盘上所有堆叠牌堆下方的隐藏牌将被重新洗混后放回牌堆继续使用。
游戏结束条件 游戏在以下任一情况达成时结束:
标准胜利阈值(根据玩家人数不同): 2人局:任意玩家达到或超过31分; 3人局:任意玩家达到或超过27分; 4人局:任意玩家达到或超过23分。 特殊模式: 若启用“平等回合”选项:所有玩家完成相同回合数后游戏结束(不设固定分数阈值); 若启用“先到终点”选项或团队模式:当前回合结束后立即结算(包括所有奖励分),游戏直接结束。 平分处理:因奖励分机制,可能多名玩家同时达到或超过分数阈值,此时以总分最高者获胜;若仍平分,则最后一步在棋盘上出牌的玩家胜出。
团队模式规则 支持2v2双队对抗模式,回合顺序在桌面明确标注,两队竞争避免成为最终排名末位。
胜利队伍判定:当游戏到达终点线时,未拥有最后一名玩家队伍即为获胜队(即另一队至少有一名成员不在最后一名); 末位平局处理:若两队的最后一名玩家并列,则拥有第一名玩家(领先位置)的队伍获胜; 仍平局处理:若仍无法区分,则最后一步在棋盘上出牌的队伍获胜。 团队协作限制:队友间可互相查看手牌,但出牌时仍只能使用公共牌或自己的手牌(不可操作队友的奖励格子)。
