Gamehelppathofcivilization
概述
游戏进行9轮后,获得最高分数的玩家获胜
回合流程
每回合分为6个阶段,所有玩家同步执行各阶段:
项目阶段
发展阶段
演进阶段
研究阶段
科技阶段
事件阶段
项目阶段
每位玩家持有5张科技卡
选择2张置于左侧(部署区),仅后续激活左侧图标
选择2张置于右侧(研究区),仅后续激活右侧图标
将最后1张卡插入"古代科技"区下方,使胜利点标识可见
发展阶段
根据所选两张卡牌及领袖能力(若有),玩家将己方颜色方块放入与图标匹配的托盘,获得对应类型的"行动者"用于后续阶段
但托盘中的行动者总数不得超过人口上限,若超额则需选择部署哪些行动者
演进阶段
首先,哲学等级可提升者必须提升1级
首位达到某等级的玩家翻开2块奖励板块,选择1块作为该等级及以上玩家的公共奖励
之后,每位玩家可选择建造奇观(非强制)
最后,每位玩家可选择推举新领袖(非强制)。推举新领袖者需替换原有领袖,旧领袖移入"英灵殿"区
若多名玩家竞争同一领袖/奇观,根据各自玩家版图上的随机等级轨道判定优先级(该等级不可提升)
研究阶段
根据所选两张卡牌及领袖能力(若有),玩家在对应图标领域获得研究点数。与研究点数上限为当前人口数,若超额可自主分配有效点数
科技阶段
每位玩家必须购买1项新科技
支付对应类型的研究点数(通过降低匹配令牌完成)
根据卡牌所在托盘区域获得购买奖励
玩家可持有多项相同科技
事件阶段
存在两类事件:挑战与战役
第1-2轮无事件
奇数轮发生挑战
偶数轮发生战役
第9轮(最终轮)同时发生挑战与战役
挑战事件
挑战卡上半部提供兑换项,玩家可多次执行兑换以获取奖励(次数取决于执行能力)
下半部为计分机会:累计特定要素总值,除以指定数值后获得奖励
战役事件
首先,每位玩家计算军事遗产等级与军事单位数量×2,将总和标记在战力轨道上
根据战力排名分配奖励(卡牌本身参与排名并占据名次,导致实际玩家无法获得对应奖励)
玩家战力≥1才可获奖励
若名次并列,同排名者均获全额奖励,后续名次视为被并列玩家数量占据(例:两人并列第一时,第二名空缺)
军事托盘内所有行动者清空并归还玩家
游戏结束
第9轮挑战与战役结算后,玩家从以下要素获取分数:
科技卡
哲学轨道位置
人口轨道位置
领袖(含存活与死亡状态)
奇观
其他途径获得的胜利点标记
领袖/哲人/奇观托盘内行动者总数÷2
总分最高的玩家获胜!
