Gamehelpimtheboss
翻译:《我是老板!》是美国设计师锡德·萨杰克逊设计的一款棋盘游戏。这是一款谈判游戏,一群玩家竞争并合作来达成有利可图的商业交易。目标是赚取最多的钱。《我是老板!》目前由格里芬游戏公司出版,此前由面对面游戏公司出版。它以前被出版为《煤、石头和绳子》。
组件 带有 16 个空间的圆形轨道的游戏板,每个空间都描绘了潜在交易的股份量和投资者。 15 块显示交易股份价格的瓷砖,编号为 1 至 15(“交易”卡)。 供应的轻型卡纸游戏货币。 一个美元符号形状的标记。 一个骰子。 六张代表投资者的卡片。 一套 98 张定制的牌(“影响力”卡)。<ref>模板:引用网络</ref> 规则 货币被分类为面额。每个玩家都随机发放投资者卡片(通常为一张),其余的则面朝上放在棋盘附近。按字母顺序第一个投资者的玩家先玩;在他们右边的玩家选择将美元标记放在哪个棋盘空间上。牌组被打乱,每个玩家发五张牌。瓷砖按顺序分类并放在棋盘上。
玩家依次行动。在每个游戏回合中,行动的玩家可以将标记留在原地,也可以掷骰子并推进标记。如果他们选择后者,他们可以玩新的空间或从牌组中抽取三张牌。
如果玩家不抽牌,他们可以根据当前的棋盘位置尝试达成交易。棋盘上的标记说明必须有哪些投资者参与才能完成交易,以及将支付的股份数量。瓷砖表明股价。大多数空间都提供了参与哪些投资者的选择,而有些则没有。
为了达成交易,控制所需投资者的玩家必须同意行动玩家提出的条款。条款只能指定将参与的投资者以及交易总收益的分配方式:其他任何对价提议都不是合法的玩法。玩家不一定要控制参与交易的投资者才能被纳入其条款。特别是,行动玩家可以提出一项交易,他们仅因允许交易通过的服务而获得收益。
如果达成协议,收益(股价×股份数量)将按照约定分配。当前的瓷砖覆盖当前的棋盘空间,表明交易已经完成。这样的空间在未来的棋盘移动中被跳过。如果行动玩家无法使谈判达到令人满意的结论,他们可以结束他们的回合。没有产生任何收益,当前的瓷砖和棋盘空间保持不变。
在谈判的任何时候都可以打牌。这些牌在不同情况下可能会有多种效果,包括:
为其中一位投资者带来暂时的代理(“氏族卡”),在交易期间发挥作用。 使投资者(或代理)无资格参与当前交易。 从另一个玩家或正面朝上的池中接管一个投资者的所有权。 接管当前玩家的角色(“老板”),无论是在批准交易条款还是在随后的轮次传递中。 取消另一张牌的效果。
游戏在瓷砖堆栈上最后几笔交易的其中一项结束后结束。从第十块瓷砖开始,骰子掷出立即结束游戏的概率会越来越大(标记在瓷砖的背面)。如果达到第 15 块瓷砖,游戏将自动结束。
拥有最多钱的玩家就是赢家。