Gamehelphutan
游戏概览
在你的雨林中种植花朵以培育树木并吸引动物。9个回合后,点数最高的玩家获胜。
设置
你的雨林由四块随机排列的3x3版图构成。所有玩家的布局完全相同。
- 在“第一局游戏”选项中,布局与建议的首局设置匹配。
- 在“场景”选项中,布局与所选场景匹配(规则书第9页)。
- 在所有其他选项中,布局是随机的。
在“进阶”和“场景”选项中,额外有5张生态系统卡。在“进阶”中,卡牌是随机选择的。在“场景”中,卡牌与所选场景匹配。
此外,5种颜色中每种颜色各有3只动物。在2人游戏中,每种颜色只有2只动物。
随机指定一名玩家为起始玩家。该玩家拥有穿山甲标记。
每回合
每回合,在2/3/4人游戏中,分别有3/5/7张卡牌可用。(单人游戏不同。)每名玩家每回合将进行两个回合。
在你的回合,选择一张可用卡牌,并放置卡牌对应的所有花朵,如下所述。
- 在起始玩家进行第一个回合后,他们将穿山甲标记放在可用的卡牌之中。
- 穿山甲标记可以被任何玩家像卡牌一样选取。穿山甲标记的作用相当于一张带有多色花朵的卡牌;此外,选取它的玩家将成为下一回合的起始玩家。
放置花朵
- 你必须放置卡牌上描绘的所有花朵。多色花朵意味着你可以选择任意一种颜色的花朵。
- 每朵花放置在你雨林版图的一个空格上。
- 本回合放置的所有花朵必须彼此通过边相邻连接。(对角线不算相邻。)
- 到目前为止放置的所有花朵也必须形成一个单一的连通森林。
- 花朵不可放置在湖泊(水域)格子上。
- 花朵可以放置在**相同颜色**的其他花朵之上。
- 花朵**不可**放置在树木或动物之上。
如果无法按规定放置花朵,则选择该卡牌是非法的。如果根本不可能选择任何卡牌,则选择并弃置任意一张卡牌,且不放置任何花朵。
你的雨林版图被划分为大小各异的区域。在区域内放置任何颜色的花朵都是合法的,但最终你希望区域内的花朵全是同一种颜色,并且你要确保你开始培育的任何区域最终都能完成。
培育树木
在你完成放置花朵后,你检查树木的生长情况。一朵放置在另一朵花朵之上的花朵会变成一棵树。
如果在你的回合结束时,一个区域是一个“完美栖息地”——这意味着该区域内所有花朵都是同一种颜色,并且所有花朵都已长成树木——那么你可以吸引一只动物。
- 选择该区域中你本回合放置的任意一棵树。那棵树被一只动物取代。
- 之后,在与其相邻的(共享边,而不仅仅是对角线)每一个格子上,你可以放置一朵任意颜色的花朵。你可以放置任意颜色组合的花朵,这些花朵可用于培育树木。
- 即使你在同一回合内完成了多个完美栖息地,每回合也只能放置一只动物。
游戏结束
游戏在9个回合后结束。
每个区域有两个分值:一个用于区域本身,一个用于其中的动物。
- 每个“完成区域”(所有格子都填满了同一种颜色的花朵)获得该区域的分数(正值)。
- 每个“未完成区域”(有空格子)扣除该区域的分数(负值)。
- 每个“混合颜色区域”(有不同颜色的花朵)扣除该区域的分数(负值)。
- 每只动物获得该区域的动物分数。
- 每棵树获得+2分。
如果使用生态系统卡,每张生态系统卡也会奖励分数。
点数最高的玩家获胜。
单人游戏
每种颜色使用3只动物。不使用穿山甲标记。
游戏持续进行18个回合。每回合你只进行1个回合:翻开3张卡牌,选择1张来执行,并弃置另外2张。
