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概述
《家园世界》是一款采用彩色金字塔棋子的史诗级太空歌剧式棋类游戏。每位玩家扮演银河霸主,组建并操控星际舰队。主力星舰被牺牲,星球遭汽化,生命皆可消耗——唯有你的母星至关重要。
设置
将金字塔棋子按尺寸与颜色分类堆叠,置于游戏区域外侧。此处称为银行。
规则概要
已入场棋子:直立摆放的为标记恒星系的恒星;平置的为星舰。你的星舰尖端始终背对你。
你的回合:
首回合:从银行选取三枚棋子,组建两颗恒星及你的首艘星舰,构成你的母星系统。
后续回合:选择下列三项之一执行:
基础行动:选择你的一艘星舰,利用该星系内任意恒星或你所属星舰的技术(颜色)为其赋能。
牺牲:选择你的一艘星舰归还银行,随后以被牺牲星舰的技术为其他星舰赋能。可赋能星舰数量上限取决于牺牲舰尺寸:小型=1艘,中型=2艘,大型=3艘。
跳过:不执行任何行动。
回合附加事件:
灾变:若同一星系存在四枚及以上同色棋子,你可将其归还银行(视为免费行动)。
遗忘:若非母星星系无任何星舰驻留(因最后一艘舰移离、牺牲或毁于灾变),其恒星立即归还银行。
超新星爆发:若星系最后一颗恒星毁于灾变,所有剩余星舰立即归还银行。
技术能力
红色=捕获:夺取同星系内尺寸小于或等于你赋能舰的敌方星舰控制权。
黄色=移动:将赋能舰移至与其当前星系相连的星系(两星系若无相同尺寸恒星即视为相连)。或移动赋能舰至新星系,从银行选取任意相连棋子作为恒星。
绿色=建造:从银行选取赋能舰颜色最小尺寸的棋子,作为星舰加入赋能舰所在星系。
蓝色=交易:将赋能舰与银行中同尺寸任意颜色棋子交换。
胜负判定
若对手在任一玩家回合结束时于其母星无驻守星舰,则你获胜。若双方同回合失去母星控制权,游戏平局。
星际航行基础
游戏无需棋盘,在场棋子组成"恒星系"集群。每恒星系至少含一颗恒星,可容纳双方任意数量星舰。
恒星以直立金字塔标记(俯视为方形)。
游戏区域为"星图",仅显示当前有星舰访问的恒星系。
多数星系为单恒星(基础恒星)。
星舰以非直立金字塔表示(俯视为三角形)。
星舰指向标示控制方。你的星舰始终背对你。
星舰发现新星系时,恒星加入星图;最后一艘舰离场时,恒星立即归还银行。
星舰移动条件:仅限恒星尺寸相异的星系间移动。(为何?此乃虫洞技术特性...)
双星系统(含两颗恒星):仅与含其未拥有尺寸的基础恒星相连。
双星系统互连:仅当二者无相同尺寸恒星时成立。(因仅三种棋子尺寸,双星互连需至少一方含两颗同尺寸恒星。)
首回合设置
游戏以设置轮开始,双方选取初始棋子:
按自选尺寸颜色组建母星(两颗直立金字塔构成双星系统)。
选取大型星舰(任意色)置于母星旁。
提示:初始选择极大影响全局。首局建议双方均以大型绿色星舰开局,一方母星为大型蓝/小型红,另一方为中型红/小型蓝。
回合选项
每回合你可:
执行一次基础行动,
或牺牲一艘星舰(归还银行)以获取一次或多次牺牲行动,
或选择跳过。(此选项罕用,但特定终局可能是最优解。)
注:回合中随时可对星图上的人口过剩星系触发灾变选项(后述)。
基础行动
你可操控任意所属星舰,利用该星系内你可调用的任意技术执行行动。
牺牲行动
所获牺牲行动次数等于牺牲舰点数计数。你获得该次数的牺牲舰颜色行动;每项行动可独立使用于你仍控制星舰的任意星系(无论该星系你有何色技术权限)。
颜色权限与能力
任意颜色星舰可使用其具备权限的任意技术。权限来源包括:
恒星:星系恒星颜色
星舰:你于该星系控制的星舰颜色
牺牲:你已牺牲星舰的颜色(另见牺牲行动) 各颜色提供不同能力:
绿=建造(绿色殖民者建造星舰)
黄=移动(即航行或发现)(黄色导航员解析虫洞)
红=捕获(红色战士操纵武器)
蓝=交易(蓝色冰晶商人提供交换)
绿色能力
从银行取棋子置于你某现役星舰旁,建造新星舰。
同色限制:新舰颜色须与该建造星系内你控制的某星舰同色。
最小尺寸:所建星舰须为银行中该色当前最小尺寸棋子。
黄色能力
将星舰移出当前星系,抵达任意相连星系(现存或新发现)。
航行:移至任意相连星系(无论有无己方/敌方星舰)。
发现:从银行自选棋子作为恒星加入战场,再移动星舰至该星。
遗弃:若基础恒星处无星舰,立即将其归还银行。(母星恒星不归还,后述。)
红色能力
将敌方星舰旋转至背对你以完成捕获。(传统称"攻击",但更准确应为"捕获"——因目标是夺取而非摧毁。星舰具有战略价值。)
尺寸约束:仅可捕获尺寸小于或等于你该星系内最大所属星舰的敌舰。
注:小型红舰亦可捕获大型敌舰——只需你在该星系拥有己方更大星舰(任意色),其能借助小型红舰的技术发动攻击。 例:假设你有一艘小型红舰和一艘中型黄舰,同星系内敌方有一艘中型红舰。 你的小型红舰不足以捕获中型红舰,中型黄舰无法独自攻击(除非恒星为红色)。但二者可协同作战:中型黄舰可"借用"(具备权限)小型红舰的技术。
蓝色能力
将你的一艘星舰与银行中同尺寸异色棋子交换。仅限严格尺寸兑换;若目标尺寸无库存,则无法交易。
恒星遗弃
当某恒星无任何星舰驻留,称为遗弃状态。非母星的遗弃恒星立即归还银行。触发情形包括:
最后一艘舰移离星系
牺牲星系最后一艘舰
灾变发生后
若你回合仍有剩余行动,归还银行的恒星可立即用于后续行动。
人口过剩与灾变
同一星系内同色棋子达四枚及以上将引发灾变。人口过剩判定包含双方星舰及恒星本身。
你回合中随时发现人口过剩星系,可选择宣布该星系灾变(即使你无星舰在场)。
灾变触发后:所有过剩颜色棋子归还银行。若含恒星自身,则该处所有星舰毁灭(除非其为双星系统恒星——此时退化为单星系统,仍属母星)。
灾变若致基础恒星无人驻守,该棋子立即归还银行。
获胜方式
若玩家在任一回合结束时于自身母星无控制星舰(或母星双恒星皆毁),即被淘汰。获胜需在自身未被淘汰前提下淘汰对手。 三条胜利路径(不含对手认输):
直接进攻:用红色能力夺取敌方母星所有星舰控制权。
舰队灾变:引发灾变摧毁敌方母星所有星舰。
恒星摧毁:引发两次灾变,每次摧毁母星半侧恒星。
母星遗弃规则
短暂遗弃母星可接受——只要你的回合结束前有星舰返航。但若出现以下情况即被淘汰:
母星双恒星皆毁
你的回合结束时无星舰控制母星
注:母星有别于基础恒星,临时遗弃不归还银行。(即便全舰队暂离,地球仍是地球——不似基础恒星需从星图移除。)
僵局与平局
两种平局情形:
一方淘汰对手时,自身母星遭遗弃(双方同时胜败)。
双方均认定陷入僵局(如皆认为唯一可行行动是重新捕获对方刚夺取的同一艘舰),游戏死锁并以平局结束。
来源声明
经Looney Labs授权,本文改编自其《金字塔四重奏》(2020年)发布的规则。
