Gamehelpdinogenics
新增内容与核心规则变化(New Arrivals扩展)
市场token
- 使用B区行动格时获得1个市场token
- 在城市中心派遣工人时,可弃置至多1个市场token获取额外1次行动(可重复执行城市中心已有行动)
晋升token
- 每个晋升token价值1点声望
- 使用时光共享行动时,获取版图上1个声望token(若已被拿完则从其他玩家处夺取)
DNA市场与弃牌
- DNA市场新增一格(最后一格提供$3折扣)
- B区行动弃置的牌现在加入DNA市场而非弃牌堆
渡轮奖励
- 奖励从$3提升至$4
设施变化
| 设施名称 | 新效果 |
|---|---|
| 三角龙观测台 |
|
| 中型酒店 | 终局计分价值提升至2VP |
| 专利中心 | 对手建造你园区已有的设施或恐龙时,你获得$1 |
| 园区吉祥物 | 效果不变,现归类为园区设施 |
| 宠物园 | 每维护阶段:每拥有至少2只恐龙模型的物种得2VP |
| DNA档案库 | 终局计分:每拥有至少2张牌的骨场物种得1VP |
| 剑龙纪念碑 |
|
游戏玩法
《恐龙基因》是一款工人放置游戏,进行7轮(季节)。每轮玩家派遣3-5名工人到大陆收集资源并培育恐龙。核心玩法包括收集DNA和在个人岛屿版图上建造恐龙栖息地。7轮后胜利点(VP)最高的园区获胜。
个人恐龙园区
- 每位玩家拥有个人岛屿版图
- 可放置:恐龙模型、围栏、园区设施
- 放置规则:
* 每个格子仅限1只恐龙或1个设施 * 恐龙仅限绿色园区侧 * 设施可放园区侧或灰色商业区(按设施说明)
游客系统
- 每开放季根据声望值决定玩家顺序(高者优先)
- 游客数量取决于声望排名
- 季节开始时:每名游客提供1点信用($)
- 维护阶段:存活游客提供VP
工人系统
- 每轮派遣工人至大陆版图行动格(圆圈)
- 行动格未被占用时才可派遣
- 每轮结束收回所有工人
大陆版图
包含:
- 行动格
- DNA市场(买卖DNA牌)
- 新闻室(展示当前/即将发生的突发新闻)
- 突发新闻:第2-7季激活,带来增益或干扰
获取胜利点
- 主要来源:恐龙、存活游客、特定设施
- 策略提示:
* 不必等待完美恐龙——用任意3张DNA牌培育突变体争取时间 * 及时建造设施保持竞争力
丑闻token
- 游客死亡等事件会获得丑闻token
- 终局时:每个丑闻token扣6VP
- 消除方式:突发新闻事件或"管理局"行动格
- 重要提示:丑闻行为可助你领先对手,只要终局前通过管理局掩盖即可!
---
开放季流程(第1季跳过1-4步)
- 按声望值决定玩家顺序(同分时按完好设施数→信用值决胜)
- 按玩家顺序分配游客
- 分配额外游客:
* 首位玩家先拿2名游客 * 从第二位开始轮流拿1名游客,直至无游客或酒店满员 * (公司救助变体规则下取消首位优势)
- 每名游客提供1信用($)
- 抽取突发新闻卡并推进新闻轨道(若适用则结算事件)
- 向城市中心2/3/4级设施堆补充板块(空缺时立即补充)
- 按玩家顺序轮流派遣工人直至无工可派
暴动检查
触发时机: 放置恐龙时 + 维护阶段喂食后
每只恐龙每季仅暴动1次(开放季和维护季各1次机会)
暴动条件:
- 围栏过小或未封闭(腕龙除外)
- 同栖息地存在≥2物种(甲龙除外)
- 腕龙被围栏阻挡/其他物种进入其开放空间
- 翼龙不在生态穹顶内
- 肉食龙维护阶段未喂够山羊
暴动后果:
- 优先损毁设施 → 再破坏阻挡通往版图边缘的围栏
- 酒店损毁:游客死亡(每死1人获1丑闻token)
- 游客中心立即修复(额外获1丑闻token)
维护阶段
1. 喂食所有肉食龙(有山羊时必须喂食) 2. (可选) 喂食突变体:每消耗2山羊可放置新突变体 3. 检查暴动条件(需要时投骰):
* 霸王龙:投2颗骰 * 迅猛龙:"撕裂"结果导致游客死亡
4. 每2名存活游客得3VP 5. 所有游客放回公共供应区 6. 结算恐龙与设施的VP 7. 结算恐龙与设施的奖励:
* 剑龙:每只剑龙提供1信用($) * 美食广场:每个酒店提供1信用($) * 山羊农场:提供山羊
8. 所有工人返回所属园区 9. 进入下个开放季(或终局计分)
---
终局计分
1. 设施分(完好设施)+ 终局奖励分 2. 恐龙多样性分:每个有效栖息地的独特物种得3VP
* 注意:若游戏结束时腕龙栖息地有其他未围挡物种,则不计分
3. 信用分:每3信用($)=1VP 4. DNA牌分:每2张DNA牌=1VP 5. 丑闻扣分:每个丑闻token扣6VP
胜负判定:最高VP者胜,平局时声望值高者胜!
